
"Contrairement à nos précédents titres tels Final Fantasy Tactics,
nous souhaitions créer un jeu d'aventure en temps réel qui happerait
le joueur par son ambiance, mais aussi par son gameplay unique.
Nous ne voulions pas nous restreindre à une simple succession de
séquences d'action. C'est pour cela que nous avons intégré une dimension
Rpg particulièrement notable lors des combats"
- Propos recueillis par Joypad -
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