RPG > Soluces > Golden Sun

Walkthrough

Cette soluce est faite par rapport à la version américaine du jeu. Certains noms d’endroits, de personnages, de Djinn, de magies et d’objets sont donc susceptibles de changer dans la version française du jeu.

- Je n’explique généralement pas comment récupérer les djinns dans cette partie. Pour le savoir veuillez vous référer à la partie correspondante.
- Idem pour les psynergies (notées en jaune), pour savoir leur effet reportez-vous à la partie correspondante.

Prélude à l’aventure

Vous commencerez à jouer après avoir nommer le personnage principal, je garderais d’ailleurs son nom d’origine (Isaac) pour toute la durée de cette soluce. Tip : vous pouvez renommer vos autres persos en appuyant 3x sur select ^_^

Vous prendrez le contrôle du héros alors que votre mère Dora vous demande de vous réveiller alors qu’un orage gronde à l’extérieur et qu’un énorme rocher risque de vous tomber sur le coin de la gu… figure ^^ si vous ne vous dépêchez pas rapidement à aller dans la partie basse du village (ça commence bien…)

Lorsque vous prenez le contrôle du personnage essayez de vous diriger au sud, vous serez stoppé par des rochers tombant d’on ne sait où… Dirigez vous donc légèrement vers le nord pour rencontrer Garet votre premier compagnon. Une fois qu’il vous a rejoint montez à l’échelle se trouvant à proximité et traversez le pont. Descendez maintenant autant que vous pouvez (faites des détours lorsque vous aurez des rochers qui vous bloquent la route) et vous arriverez à un endroit où un membre du village (Félix est en train de se noyer).

Malheureusement il ne reste pas assez de Psynergie aux villageois pour le tirer de l’eau. Ce sera donc à vous d’aller trouver quelqu’un à qui il reste de la psynergie pur pouvoir le sauver. Frayez vous un chemin vers l’entrée du village et vous rencontrerez deux personnages assez zarbes parlant d’alchimie. Vous devrez les combattre mais ne vous en faîtes pas, votre combat est perdu d’avance L. S’achève alors la première partie de Golden Sun.

Vale

Vous reprendrez le contrôle de vos personnages trois ans plus tard. Vous remarquerez bien vite que le village est encore en reconstruction. Une très longue discussion entre vous et votre mère s’engagera alors. En pleine discussion Garet et Jenna arriveront et commenceront à vous parler de psynergie. Une fois que Garet aura détruit le toit de votre maison (pff…) vous serez prêt à rendre visite au vieux Kraden dans la partie ouest du village. Avant de vous y rendre visitez un peu les lieux et n’hésitez pas à fouiller toutes les jarres et les caisses en bois.

Lorsque vous aurez à peu près tout visité, dirigez vous à l’extrême ouest du village pour aller chez Kraden. Mais sur votre chemin vous rencontrerez les deux enc…. qui vous ont mis une rouste il y a trois ans de cela, mais cette fois ils ne vous combattront pas. Continuez votre chemin jusqu’à arriver chez Kraden.

Il vous parlera de Sol Sanctum et de Menadi et Saturos et vous donnera pour mission de vous rendre dans le sanctuaire avec lui. Sol Sanctum se trouve au nord e votre village, à l’entrée un garde vous expliquera qu’il est interdit d’entrer. Attendez qu’il se trouve à droite de l’église pour passer dans son dos^^ vous voilà à l’entrée de Sol Sanctum.

Sol Sanctum

Dans Sol Sanctum le chemin est tout tracé jusqu’à arriver à la deuxième phase de plate-forme. Ici vous aurez trois passages au fond. Prenez celui du milieu pour récupérer un joyau. Allez ensuite le déposez sur la tête d’animal à droite, un passage s’ouvrira alors. Prenez-le et vous arriverez dans une salle avec deux statues à pousser, une à chaque extrémité de la pièce. Ne poussez que celle de droite car celle de gauche cache un cul-de-sac. Vous arriverez encore dans une salle avec trois passages : prenez à droite pour récupérer un joyau et ensuite passez au milieu, qui débouche en fait au même endroit que le passage de droite mais plus rapidement ;)

Vous serez alors dans une salle où se tiendront des statues inaccessibles pour vos persos. Placez-vous face à celle se tenant à l’extrême gauche et utilisez la psy Move de Isaac ou Garet pour la déplacer et ainsi laisser apparaître une nouvelle tête. Introduisez-y le joyau pour faire apparaître un passage derrière la statue se trouvant tout à droite.

La salle où vous arrivez dispose d’un coffre dans lequel se trouve une herbe. Continuez tout droit pour arriver dans un endroit plutôt strange. Kraden restera dans la salle de avec le sigle de la lune jusqu’à se que vous trouviez un passage secret. Pour activer ce passage justement montez à l’étage par les escaliers en bas de la pièce. Dans cette nouvelle salle ne touchez pas aux quatre premières statues car c’est en fait un piège, mais dirigez vous plutôt dans la partie gauche de la salle avec le soleil. Ici poussez les deux statues sur les carrés blancs, ensuite bougez la grande statue dans la partie illuminée en utilisant la psy Move et ensuite vous pourrez bouger les quatre autres statues.

Retournez dans la salle où est resté Kraden. Il vous demandera alors de trouver ce qui a changé. Allez à gauche dans la salle au soleil et observez le rayon lumineux. Une fois que Kraden a fini son petit speech, allez observer de plus près ce rayon pour ouvrir le portail qui vous emmènera au cœur de Sol Sanctum. Après le nouveau speech de Kraden vous devrez aller récupérer toutes les Pierres de la salle jusqu’à ce que vous découvriez Kraden et Jenna tous les deux tenus en otage par Menardi et Saturos. Après une très longue discussion vous finirez par retrouver le contrôle de vos personnages. Allez chercher la dernière pierre restante et préparez vous à une nouvelle très longue conservation. Une fois que l’étrange créature, se révélant être le protecteur de Sol Sanctum, vous aura télétransporté hors de la salle utilisez la psy Retreat pour sortir plus vite du sanctuaire et par la même occasion terminer le premier donjon du jeu.

Un départ forcé et mouvementé…

Sortez du donjon et dans le village vous serez le témoin d’une discussion entre les villageois, s’inquiétant de votre sort. En rentrant dans l’église de votre village, vous apprendrez que le grand prêtre du village a eu une vision et que, pour résumer cette vision, vous, avec Garret, êtes le seul à avoir la capacité de sauver le monde de la terrible menace qui plane (comme par hasard…). Après cette discussion vous vous retrouverez à la porte du village pour faire vos adieux. Vous vous verrez remettre durant cette petite scène l’item, Catch Beads qui vous permettra, une fois équipé de pouvoir utiliser la psynergie Catch.

Vous voilà maintenant sur la carte du monde. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous tombiez sur une petite bête étrange appelé Djinn (pour plus de renseignement reportez vous à la rubrique correspondante ;) et du nom de Flint. Continuez votre chemin jusqu’au village de Vault. Mais avant de pouvoir entrer dans le village vous verrez une petite scène mettant en scène Hammet, un marchand que vous retrouverez plus tard dans le jeu… Entrez alors dans le village.

Vault

Avant de commencer à évoquer les actions à faire dans ce village, je tiens à préciser que le Djinn que vous pourrez voir dans un arbre est inaccessible pour l’instant… voilà, cela fait nous pouvons reprendre le fil de la soluce.

Comme dans tous les autres villages de RPG, commencez par visiter tous les magasins d’item et d’armes pour acheter ce dont vous avez besoin, et par aller faire un tour à l’auberge pour vous régénérer. Une fois ceci fait entrez dans la maison la plus au nord-ouest du village. Dans le coin en haut à gauche se trouve Ivan, allez lui parler et il décidera de vous rejoindre après votre discussion. Vous devrez alors rechercher la baguette volée de Hammet, son maître.

Dirigez-vous alors vers l’auberge et montez à l’étage pour trouver deux hommes un peu louche qui se barreront lorsque vous leur parlerez. Mais pas moyen d’en coincer un, faites mine de vous en aller et Ivan suggèrera un plan. Vous vous séparerez pour les coincer… Ivan arrivera alors facilement à lire dans la pensée des deux hommes et apprendra le lieu où toutes les affaires volées sont cachées.

Sortez de l’auberge et montez, grâce à l’échelle, sur le toit. Tombez alors dans le trou pour découvrir la pièce cachée. Utilisez alors la psy Move pour bouger la grande caisse en bois et sautez le trou. Après la discussion vous aurez à affronter le premier « boss » du jeu. Mais rassurez-vous ce combat est d’une telle simplicité que vous n’aurez même pas à vous guérir.

Utilisez les psy de Garet et Ivan et le djinn d’Isaac puis invoquez. Le combat devrait être court et simple.

Après le combat le maire du village arrivera et récupérera ses biens, et Ivan le trésor de Hammet. Ensuite dirigez-vous vers sa maison (c’est en fait celle où vous avez trouvé Ivan). Le maire vous remerciera et vous donnera un cadeau. Avant de quitter le village, faîtes quand même un détour par l’auberge pour vous reposer.

Sur la route de Bilibin

Dirigez-vous vers l’est jusqu’à passer sur un pont, à partir de là mettez cap au nord et vous arriverez finalement à l’entrée d’une cave.

Goma’s Cave Entrance

Montez toutes les échelles et Ivan viendra vous aider à avancer en déblayant le tronc d’arbre. Il changera alors d’avis et décidera de rejoindre votre quête. Maintenant vous pouvez bouger ce tronc, et donc sautes de l’autre côté du précipice. A l’entrée de la cave utilisez la psy Whirlwind.

Goma’s cave

Dans cette cave, suivez le chemin tout tracé dans la première pièce, puis dans la seconde déplacez le tronc d’arbre de façon à ce que vous puissiez passer pour aller récupérer le Djinn. Ensuite descendez en sautant par dessus l’eau. Dans cette nouvelle salle, suivez le chemin jusqu’à ce que vous arriviez dans une pièce avec deux troncs d’arbre. Poussez le premier de façon à pouvoir passer en bas et aller pousser le deuxième à l’étage inférieur. Prenez le coffre et revenez dans la salle précédente. Grâce au tronc d’arbre que vous avez poussé vous pouvez maintenant vous dirigez en bas (pour revenir sur vos pas) et surtout à droite, pour arriver dans une nouvelle salle.

Au passage, combattez le Djinn Forge pour le récupérer et montez les escaliers. Continuez jusqu’à arriver devant un tronc. Poussez-le, ainsi dès à présent vous pourrez passez cette cave directement en sautant par dessus le cours d’eau. Mais pour l’instant dirigez-vous vers le nord pour sortir de la ville et entrer dans la ville de…

Bilibin

Première chose à faire : se reposer à l’auberge. Ensuite comme d’habitude faites la tournée des magasins et allez récupérez le Djinn Gust. Une fois ceci fait dirigez-vous dans la partie nord du village. Parlez au garde de droite pour entrer dans la demeure de McCoy le chef du village.

Visitez toutes les pièces pour récupérer divers objets et prenez l’allée centrale pour avoir un entretien avec McCoy. Après une petite discussion il refusera de vous laisser vous dirigez vers l’est. Mais à la sortie de l’entretien dîtes au garde qu’il ne pourra pas vous empêcher de continuer votre quête et il se trahira… Pour en savoir lisez dans ses pensées via la psynergie Mind Read de Ivan à l’entrée du palais.

Sortez du village et mettez le cap à l’est vers les barricades censées vous empêcher de passer… mais vous pourrez aisément déplacer la grande caisse en bois qui vous gêne à gauche… Ensuite continuez de vous diriger vers l’est jusqu’au village de Kolima.

Kolima

Vous vous rendrez vite compte que le village est désert, et pour cause tous les habitants ont été transformés en arbre. Mais vous, serez protégé de ce sort grâce à votre psynergie qui réagit automatiquement en cas de danger. Une fois le petit discours entre vous et les deux arbres passé, faites le tour des lieux pour récupérer des objets (il faut en profiter…) et surtout le Djinn Granite.

Ensuite sortez du village et dirigez-vous vers le nord-ouest et préparez-vous pour la forêt Kolima…

Kolima Forest

Frayez-vous un chemin, en poussant les troncs d’arbre qui vous gêne jusqu’à arriver à un barrage qui retient de l’eau (logique d’un côté…). Vous pourrez l’ouvrir, et donc vider l’eau, en actionnant le levier se trouvant juste à sa droite. Faites le, l’eau s’écoulera et vous pourrez bouger les troncs afin que, lorsque l’eau remontera, vous puissiez passez sur la berge opposé. Afin de faciliter l’explication j’ai nommé chaque tronc d’arbre comme suit :

- les troncs d’arbre sont les rectangles…
Pour obtenir le coffre se trouvant en haut à droite de l’écran avant de sortir, poussez :
- B à droite
- C en bas
- B à gauche
- D en bas
- E à droite
- C en haut
- B à gauche
- C en bas
- D en haut
- B à droite
- D en bas
- Et B à gauche

Ensuite pour sortir avec la position des troncs après cela, poussez :
- C en haut
- D en bas
- E à gauche
- C en bas

Dans ce nouvel écran parlez au premier arbre que vous voyez, puis dirigez vous à droite pour parler à Tret. Montez ensuite aux lianes pour entrer dans le cœur de l’arbre. Tout de suite vous verrez un trou au milieu. Sautez dedans est en fait votre objectif dans ce niveau.

Pour l’instant montez par la liane en haut de la pièce. Dans la salle supérieure sortez par la droite et montez au branche pour revenir dans le tronc dans la salle encore au dessus. Dans cette nouvelle salle se trouvent un coffre qui contient un Healing ring et un cristal pour vous remonter vos MP. Mais si vous souhaitez prendre l’un ou l’autre vous serez obligé de retomber à l’étage inférieur puisque vous aurez à passer deux fois sur une feuille… Dans tous les cas ne prenez pas la sortie du bas c’est un cul-de-sac, mais prenez la liane pour encore monter d’un étage.

Cette fois-ci, sortez par en bas pour récupérer le Djinn Breeze. Entrez dans le tronc et videz le coffre de son contenu. Puis faits demi-tour et retournez à l’étage juste en bas. Et là sortez par la gauche et vous re-rentrerez dans la salle de l’autre coté. Ici sautez sur les feuilles pour arriver à celle se trouvant au milieu de la pièce. Une fois sur celle-ci, sautez sur celle se trouvant juste à sa droite et revenez sur celle au centre pour tomber jusqu’au sous-sol du niveau, qui est en fait la salle du boss. Soit dit en passant le premier vrai boss, enfin…)

BOSS FIGHT – Tret

Pour un fois ne déséquipez pas vos djinns avant le combat, mais faites le au début du combat. Ainsi vous serez mieux protégé des attaques du boss. Une fois tous vos djinns relâchés, lancez toutes vos invocations. Répétez l’opération jusqu’à ce que mort s’en suive.

A la fin du combat Tret retrouvera ses esprits, mais, mal en point il n’aura pas la force de sauver par lui-même les gens de Kolima. Sortez de l’arbre et allez parler à l’autre arbre à gauche. Il ne vous dira rien d’intéressant, mais lisez dans ses pensées grâce à la psynergie d’Ivan et vous en saurez plus sur ce qui pourrait redonner des forces à Tret : l’eau de la fontaine du phare Mercury… mais malheureusement la fontaine est à sec… Ca va donc être à vous de rétablir l’eau ^^

Sortez de la forêt Kolima et retournez en arrière sur la carte. Arrêtez-vous à Bilibin pour vous reposer et acheter les armes, protections et items qui vous manquent. Une fois ceci fait, dirigez-vous vers le nord et vous passerez un pont. Après ce pont dirigez-vous à l’ouest pour entrer dans une nouvelle cave.

Bilibin Cave

Entrez dans la cave et suivez-le chemin. A la première intersection prenez à gauche, puis montez et prenez la première à droite. Vous arriverez dans une seconde pièce. Ici poussez une des deux torches que vous pouvez bouger près du bloc de glace pour le faire fondre et aller récupérer ce qu’il y a dans le coffre et sortez de la cave.

Sur la carte du monde prenez direction nord-ouest pour arriver dans le village d’Imil.

Imil

Dans ce village fouillez toutes les maisons pour récupérer divers objets. Le froid ayant rendu malade les gérants des magasins d’armes et d’armures, vous ne pourrez en acheter. Seul l’auberge et le magasin d’objets sont ouverts. Dans ce village se trouve également le Djinn Fever. Une fois toutes les petites taches habituelles effectuées, rentrez dans la première maison à l’entrée du village et prenez la bouteille vide. Parlez également au grand-père qui, comme beaucoup e monde dans le village a attrapé un vilain coup de froid. Rendez-vous donc dans l’église pour parler à la jeune fille qui y est assise. Elle vous parlera de Mia, retournez-donc dans la maison d’où vous venez et Mia sera là. Après une petite scène Mia partira en direction du phare Mercury. Comme celle-ci semble avoir des pouvoirs semblables aux votre suivez-la…

Mercury Lighthouse

Mia est bloqué à l’entrée du phare par une statue. Aidez-la en poussant cette même statue grâce à la psynergie de Isaac. Mia fera alors apparaître l ‘entrée du phare mais sera de suite aux prises avec un monstre qui ne semble pas d’accord pour la laisser passer. Combattez donc le lizard man, que vous n’aurez aucun mal à éliminer, Mia vous remerciera et continuera son périple. Suivez-la, dans la salle suivante, prenez n’importe laquelle des deux portes, continuez encore et vous arriverez dans une salle remplie d’eau. Accédez au centre de cette salle pour pouvoir monter à l’étage supérieur.

Dans cette nouvelle salle Mia est encore bloquée par une statue. Débloquez-lui le passage encore une fois et cette fois-ci elle vous accompagnera durant votre quête. Continuez votre chemin et vous finirez par arriver dans une salle avec des tuyaux faisant circuler de l’eau. Poussez celui qui n’est pas à sa place, l’eau s’écoulera alors. Faites le tour de la salle pour le repousser dans l’autre sens. Vous pourrez maintenant aller chercher le coffre. Et sortez. Ici prenez le passage à droite mais ne descendez pas à l’échelle, faites tout le tour de la salle et poussez la statue sur le bouton pour ouvrir la porte. Descendez par le toboggan et prenez le passage pour remonter et ainsi sortir de la pièce. Dans cette petite salle, sautez dans le trou et vous atterrirez dans une des premières salles du niveau avec la grande statue.

Sautez sur la statue et utilisez la psynergie Ply de Mia sur cette même statue et celle –ci allumera plusieurs dalles, qui, lorsque vous vous trouverez dessus, vous donneront le pouvoir de sauter trois fois sur l’eau… Sortez de cette pièce et dans le petit couloir qui suit prenez la sortie de droite. Dans la salle suivante le coffre est un piège, ne le prenez donc pas si vous ne souhaitez pas combattre. Dans cette salle vous pourrez néanmoins traverser la cascade se situant juste à coté du coffre. Ici vous pourrez prendre le coffre en toute sécurité. Revenez sur vos pas et rentrez dans la grande salle pleine d’eau.

Grâce aux dalles illuminées vous pourrez découvrir de nouveaux endroits où vous ne pouviez aller au début. Pour commencer sautez sur le bloc au dessus de vous, puis sur celui à droite, ensuite sur celui juste en bas. De là dirigez-vous vers celui tout à droite, puis en haut. D’ici sautez sur un des deux non-lumineux qui sont le plus proche de vous. Sautez ensuite sur celui de gauche, de nouveau à gauche et aller récupérer le coffre. Revenez au début du parcours et refaites la même chose, mais cette fois lorsque vous vous trouverez dans la partie droite de la salle, sautez sur le lumineux. De celui-ci, sautez sur l’eau vers la droite puis vers le haut pour vous retrouvez tout en haut à droite de l’écran. A partir de là sautez sur les deux lumineux à gauche pour accéder le coin en haut à gauche. Faites le tour sur la berge et descendez vers la sortie de cette salle pour accéder à la suivante.

Dans cette nouvelle salle passez sous la cascade du milieu et montez encore. Vous arriverez à une petite énigme avec des tuyaux. Poussez-les de façon à faire s’écouler l’eau. L’eau coulera désormais dans la salle précédente et vous pourrez passer. Continuez et vous arriverez dans une salle avec un bouton au centre qui ouvre la porte. Mais il faut un poids pour rester appuyer dessus sinon la porte se referme. Prenez donc la sortie de droite et vous aurez une nouvelle énigme où le but du jeu consiste à pousser la statue dans le trou grâce à l’eau qui s’écoule en poussant deux tuyaux : l’un à l’horizontal et l’autre à la vertical.

Faites tout le tour de la salle pour arriver à droite et pouvoir pousser le tuyau vertical vers la gauche. Repoussez-le à droite puis de nouveau à gauche. Poussez maintenant l’horizontal en bas. Repoussez le vertical à droite et la statue sera poussée à l’étage inférieur et vous n’avez plus qu’à la pousser sur le bouton. Prenez la passage qui vient de s’ouvrir. Dans la nouvelle salle poussez la 3ème statue en partant de la gauche pour récupérer une noix. Revenez et descendez à l’échelle. Remontez de l’autre coté et utilisez Move pour bouger la statue. Poussez le tuyau pour faire passer l’eau et montez. Vous arriverez dans une salle avec des cascades. Récupérez le Djinn Sleet au passage. Passez sous la cascade de droite pour continuer votre chemin. Ensuite, poussez la statue pour passer et continuez. Vous arriverez dans une petite salle. Utilisez Ply sur celle –ci et elle vous transportera tout en haut du phare.

 

Guérissez tout le monde grâce à Mia, prenez le cristal et dirigez-vous vers le centre du phare…

Xian

Dès que vous arrivez à Xian allez chercher l’item Douse Beds dans la jarre en haut à gauche du potager qui vous fera apprendre Douse. Comme d’hab’ fouillez toutes les maisons et parlez à tous les villageois. Faites un tour par les magasins et récupérez le Djinn Myst.

Une fois ceci fait rendez vous dans le dojo au nord-est du village et parlez au mec qui se trouve près du morceau de bois debout. Il vous expliquera que si vous voulez voir le maître vous devrez être capable de faire tomber ce même morceau de bois de la ligne blanche et sans le toucher. Pour le faire positionnez vous derrière (ne la touchez pas) cette même ligne blanche qui forme un carré et utilisez la psynergie Force en direction de l’objet pour qu’il tombe. S’ensuit une longue discussion pas du tout utile pour le reste du jeu puisque vous ne gagnez rien…

Altin

A l’entrée du village bougez la grande statue pour récupérer un Psy Cristal. Parlez un peu aux gens de la ville et vous apprendrez que des monstres inondent la ville depuis quelques temps. Vous trouverez le premier tout à fait au sud-ouest du village. Il se barrera dans la mine, suivez le et vous aurez à le combattre, c’est en fait une statue. Pas de technique particulière bourrinez la avec vos attaques les plus puissantes et elle disparaîtra très vite. Le niveau de l’eau a maintenant baissé. Vous pouvez accéder au magasin d’item si vous en avez besoin. Mais dirigez vous vers la nouvelle entrée de la mine…

Altin Peak

Contentez vous de suivre les rails jusqu'à arriver dans une grande salle avec de l’eau. Ici prenez à gauche et changez le sens des rails grâce au levier. Prenez le wagonnet et vous aurez de nouveau à combattre une statue. Pareil que tout à l’heure il n’y a pas de technique particulière.

Après le combat retournez sur vos pas et entrez dans la pièce devant laquelle vous êtes passée tout à l’heure, l’eau aura baissé et le passage sera libre. Encore une fois baissez le levier avant de prendre le wagonnet. Attention le coffre dans la pièce suivante est un piège, si vous le battez il vous donnera un Game Ticket. Dans cette salle faites Frost sur la flaque d’eau et prenez le wagonnet sans toucher au levier dans un premier temps pour pouvoir aller chercher le coffre.

Après l’avoir récupéré vous pouvez activer le levier pour de nouveau affronter une statue, qui n’est toujours pas plus forte que les précédentes. Maintenant le village n’est plus du tout submergé et vous pourrez faire quelques emplettes dans les magasins. Après ceci descendez dans la dernière mine.

Ici suivez toujours le chemin de droite et vous finirez par arriver dans une salle avec un wagonnet. Récupérez le Djinn Spritz. Glacez les deux flaques d’eau du haut de la pièce avec Frost et montez. Suivez le chemin et vous arriverez dans un cul de sac. Lisez la pancarte et vous aurez une scène. Après celle ci descendez dans le trou creusez par la pierre grâce aux rails.

BOSS FIGHT

Vous arriverez devant une plus grosse statue. Avant le combat déséquipez vos djinns sauf ceux de Mia car les invocations d’eau ne sont pas utiles contre lui. Dès le début du combat sortez toutes vos meilleurs invoc’ et le boss ne fera pas long feu.

Une fois le combat terminé prenez l’item Lifting Gem se trouvant dans le coffre. Cet item équipé à l’un de vos persos lui fera apprendre Lift. Retournez a l’entrée de cette partie de mine et utilisez Lift sur la grosse pierre vous bloquant l’accès. Dans la salle d’après vous aurez un choix de direction, à gauche ou tout droit. Prenez à gauche pour récupérer un Vial après avoir bouger le tronc d’arbre et prenez au milieu, faites Lift sur la pierre qui vous bloque et vous sortirez des mines juste à coté du temple Lama

Lama Temple

A votre arrivée allez directement parler à Hama qui vous fera quelques révélations sur la nature d’Ivan et qui lui apprendra la psynergie Reveal. A la fin de la discussion acceptez sa requête et allez sauver Hsu bloqué sous des décombres dans le passage qui vous mène de Xian à Altin. Avant de quitter le temple faites Reveal sur le rocher à l’ouest pour obtenir un « Water of Life ».

Dans ce passage utilisez Reveal dès que vous entrez pour faire apparaître un passage caché sur le mur du haut. Lorsque vous serez ressorti juste à coté d’ou se tienne Hama et son acolyte et utilisez Lift sur le rocher sous lequel se tient Hsu et il pourra sortir. Après la petite discussion rendez vous maintenant au désert Lamakan.

Lamakan Desert

Dans ce désert vous aurez une barre de chaleur en haut à gauche de l’écran qui augmentera à chaque pas de vos héros. Si vous laissez cette barre grimper tous vos personnages perdront environ ¼ de leur HP. Pour faire descendre cette barre vous devez trouver des points d’eau, mais ces mêmes points d’eau sont cachés et vous devrez utiliser Reveal sur les cercles de pierre pour les faire apparaître. Mais attention car certains de ces cercles peuvent cacher des monstres…

Plutôt que de vous indiquez la marche à suivre, j’ai préféré confectionner ce plan plus évocateur je pense.

Lorsque vous arriverez devant la cascade de sable utilisez Reveal pour faire apparaître l’entrée d’une cave. Après avoir passé cette cave dirigez vous vers l’ouest sans tomber sous le courant des cascades de sable. Lorsque vous serez bloqué par une cascade enlevez tous vos djinns et préparez vous à affronter un boss : Manticore

BOSS FIGHT : Manticore

Dès le début du combat sortez toutes vos meilleurs invocations, s’il ne meurt pas il devrait quand même être pas mal affaibli, alors utilisez vos magies les plus puissantes et il ne devrait pas faire long feu.

Après le combat vous vous retrouverez sur la carte et pourrez revisiter tous les précédents endroits du jeu et donc allez chercher les djinns et objets que vous avez loupé, vous pourrez en plus récupérez deux nouveaux Djinn dans les précédentes villes mais j’y reviendrai plus tard dans cette soluce ^_^. Dès votre sortie vous pourrez recruter le Djinn Vine.

Pour l’instant dirigez vous vers Kalay à l’ouest.

Kalay

Faites les magasins pour acheter de nouvelles armes et armures et récupérez le Djinn Scorch. Une fois ceci fait dirigez vous au nord de la ville vers le palais de Lord Hammet. Après la discussion fouillez le château et sortez de la ville c’est le moment de revenir en arrière chercher de nouveaux Djinns.

Partez au nord, le pont autrefois cassé a été réparé et vous pourrez passer, arrêtez vous dans la ville de Vault pour trouvez le Djinn Sap.

Une fois ce djinn récupéré retournez dans votre ville natale : Vale.

Vale

Dans le premier écran de la ville faîtes Whirlwind sur les lierres pour récupérez un coffre. Ensuite vous pourrez allez voire quelques personnes dans la ville pour des discussions assez intéressantes. Allez voire la mère du héros qui est malade mais vous assure qu’elle ira bien… Ensuite allez parler à la sœur de Garet qui s’entraîne et son frère qui se trouve à coté de la maison de Garet. Ensuite entrez dans la maison de Garet et lisez dans la pensée de ses parents pour en apprendre plus sur l’état de la mère d’Isaac… Une fois ceci fait allez chercher le Djinn Kite.

Après ce retour vous pouvez repartir vers le sud aux Docks de Kalay

Kalay Docks

Achetez les tickets au guichet, pour 600 pièces d’or, et prenez le bateau vers Tolbi. Sur le bateau attendez la fin de la discussion et dirigez vous en bas du bateau où vous verrez un mec suspicieux sortir de la cabine du commandant, suivez le et lisez dans ses pensées via la psynergie Reveal d’Ivan. Vous saurez donc où il a caché l’ancre du commandant, allez la chercher.

Ensuite rendez vous dans le compartiment réservé aux voyageurs, après la discussion revenez dans la cabine de pilotage où vous aurez encore une discussion (décidément). A la fin de celle-ci allez montrer l’ancre au capitaine et acceptez de l’aider et le bateau lèvera l’ancre…

Sur le bateau…

Dès que vous reprenez les commandes dirigez vous dans le compartiment voyageur et vous aurez un combat très simple. Après le combat retournez chercher un passager pour remplacer le marin blessé^^. Répétez l’opération deux fois mais la deuxième fois libérez tous vos djinns avant le combat et ne les utilisez pas pendant le combat car vous aurez un combat contre un boss…

BOSS FIGHT : Kraken

Ce boss, comme son nom l’indique, est une pieuvre^^ Il n’est pas très dur si vous avez pensé à bien libérez vos djinns avant le combat, car il vous suffira d’un seul tour en les invoquant tous (vos plus puissants du moins…) pour le tuer… vous accosterez alors…

Tolbi Docks

Pour récupérer le coffre utilisez « Move » sur les caisses de gauche vers la gauche (2x pour celle de gauche et 1x pour celle de droite), sautez dessus et obtenez une Potion. Sortez et dirigez vous vers l’ouest pour trouver la ville de Tolbi.

Tolbi

Dans cette ville commencez par vous diriger vers l’ouest de la ville et utilisez Reveal au milieu du cercle pour obtenir un Power Brand. Ensuite récupérer le Djinn Ember. Notez que l’hotel est plein du fait du flux important de monde attiré par le Colosso.

Ici vous pourrez jouer à pas mal de mini-jeux et gagner des articles assez intéressant. Vous aurez notamment l’occasion de jouer au « lancer de pièces dans la fontaine » (qui devient de plus en plus à la mode de nos jours^^) au jackpot et également au jeu de dés (qui est d’ailleurs bien pratique pour se faire facilement des thunes).

Ensuite faites le tour des magasins. Une fois ceci fait dirigez vous dans la partie nord-ouest de la ville ou vous pourrez enfin vous reposer à l’intérieur de la grande bâtisse. Dans la grande maison montez à l’étage et prenez le couloir central et matez la discussion. Après cela sortez de la ville.

Sur la carte du monde vous pourrez recruter les Djinns Mercury et Ground. Dirigez vous au nord vers la cave Altmiller.

Altmiller Cave

Dans cette cave vous vous rendrez vite compte que plus vous avancerez plus il fera sombre. Suivez le chemin principal (vous ne pourrez pas vous perdre) et vous arriverez à un endroit où vous apercevrez la silhouette d’un homme invisible […] dans le noir. Il vous demandera de lui ramener un objet qui lui permettrait de redevenir visible, bien sur acceptez.

Prenez la porte, dans la salle suivante dirigez vous vers la gauche de l’écran et montez récupérer un Vial. Redescendez ensuite et faites tout le tour de l’écran par la gauche et par le bas pour accéder à une nouvelle salle cette fois éclairée. Dans cette salle récupérez le Djinn Squall (tiens…). Continuez votre chemin (vous verrez c’est simple^_^) jusqu’à arriver dans une salle avec 5 pierres.

Ici cliquez devant celle de gauche puis celle de droite pour faire apparaître un cercle de couleur sur le mur du fond. Maintenant il faut cliquez devant le rocher ayant la couleur correspondant à celle se trouvant en haut du cercle. Pour votre aide je vous indique la couleur des rochers de gauche à droite :

bleu – vert – blanc – jaune – rouge

Une porte s’ouvrira alors et vous pourrez la potion qui permettra à l’homme invisible de réapparaître. Ramenez lui, je vous conseille d’utiliser Retreat pour vous retrouvez au début de la cave, le chemin sera alors moins long et plus simple ;-)

Une fois que vous lui aurez rendu la potion vous vous rendrez compte que l’homme n’est autre que Babi le gouverneur de Tolbi . Il vous propsera alors de combattre en finale de Colosso, encore une fois acceptez… et retournez à Tolbi.

Tolbi

Allez dormir dans le palais et dirigez vous ensuite vers le colisé et préparez vous à disputer (et à gagner bien entendu…) la finale de Colosso histoire de clore le bec aux gardes ne croyant pas en vous (et aussi pour récupérer de meilleurs objets^^). Avant de combattre vous serez dépossédé de tout votre équipement et devrez effectuer un petit parcours du combattant pour les retrouver, et aussi, faites-le le plus rapidement possible pour arriver le premier sur l’aire de combat et ainsi récupérer une meilleure protection que votre adversaire. Pour cela vous aurez la possibilité de tricher, euh pardon de recevoir de l’aide [sic] de vos compagnons ; Procédez comme suit pour avoir la meilleure aide possible :

1er Tour

Stage 1 : mettez Garet qui possède Move et qui pourra bouger le tronc d’arbre au centre.
Stage 2 : postez le personnage de votre équipe qui possède Douse. Il devra utiliser cette psynergie sur un élévateur pour faire monter l’autre.
Stage 3 : placez un dernier personnage ici avec la psynergie Grow qu’il utilisera sur la plante pour qu’Isaac puisse monter à l’étage sans tomber.
Stage 4 : ne mettez personne ici.
A la fin du parcours vous aurez à combattre un gladiateur, très simple à battre.

2ème tour

Stage 1 : placez Garet qui bougera les statues.
Stage 2 : ne mettez personne.
Stage 3 : placez Mia qui glacera la flaque la plus à gauche.
Et mettez Ivan où vous le souhaitez, il ne vous sera d’aucune aide… Encore une fois à la fin du parcours vous aurez un combat contre un nouveau gladiateur, qui, bien qu’un peu plus ardu ne devrait pas vous poser de problème.

3ème tour

Stage 1 : placez Mia qui glacera la flaque se trouvant l’élévateur.
Stage 2 : disposez Garet ici, qui grâce, à la psynergie Move pourra bouger le tronc vers la droite.
Comme avant Ivan ne vous sera d’aucune utilité placez le donc où vous voulez. A la fin du parcours vous aurez à combattre Navampa le dernier des gladiateurs. Avant de le combattre, pensez à mettre vos djinns en standby pour pouvoir invoquer dès le début du combat. Normalement out devrait bien se passer.

Après la finale, vous vous évanouirez de fatigue. Lorsque vous vous réveillerez, et après la discussion, volez la Cloak Ball qui vous permettra d’obtenir la psynergie Cloack sur le chevet de Babi^^ et dirigez vous vers la ville de Lunpa

Lunpa

Arrivé à Lunpa vous serez empêchez de passer par deux gardes, sortez de la ville et passez par la grotte à l’ouest. Faites Frost sur la flaque d’eau pour ouvrir la porte en fer, vous voilà dans Lunpa. Tous les magasins sont fermés dans cette ville. Faites quand même le tour des lieux pour récupérer quelques items. Toujours dans le premier écran tout en haut vous verrez une pierre, faites Reveal pour découvrir une flaque d’eau que bien entendu vous glacerez. Puis montez à l’échelle à gauche (en faisant bien attention de ne pas sortir de la zone révélée) et faites tout le tour de la ville sur les murailles jusqu’à ce que vous soyez bloqué. Utilisez Reveal et enclenché l’interrupteur pour faire apparaître une porte secrète. Ne vous gênez et videz tous les coffres de la pièce (non mais…)

Une fois ceci fait montez au deuxième écran de la ville où vous verrez une grande bâtisse, mais vous serez bloqué par deux gardes. Mettez vous dans l’ombre tout à gauche de l’écran et utilisez Cloak pour disparaître, et rentrez dans la forteresse SANS SORTIR DE LA ZONE D’OMBRE. Vous voilà maintenant dans la forteresse de Lunpa

Lunpa’s Fortress

Dans la forteresse il ne faut pas se faire repérer par les gardes en se rendant invisible dans les zones d’ombre.

Dans la première salle allez à droite. Dans la pièce suivante faites le tour par le haut pour ne pas vous faire repérer (tout en utilisant Cloak bien sur) et sortez à gauche. Dans cette nouvelle pièce n’avancez pas pour que le garde qui se balade passe et vous tourne le dos, à ce moment la avancez et descendez. Continuez votre périple, toujours en vous cachant dans l’ombre jusqu’à arriver à un combat contre trois gardes (très simple) puis un autre face à un mec tout seul (encore plus simple…)

Après ce deuxième combat prenez en bas et faites gaffe aux gardes. Continuez et vous serez bloqué par une porte avec des barreaux. Utilisez Catch pour attraper la clé. Continuez votre chemin (c’est assez simple) jusqu’à arriver dans une salle avec des feuilles sur le mur. Vous connaissez la méthode pour les enlever (Whirlwind pour ceux qui suivent pas…), puis utilisez Reveal pour faire apparaître un interrupteur.

Dans la salle suivante déblayez les feuilles pour passer .Passez la salle suivante sans omettre de prendre le coffre et vous arriverez dans la salle ou vous êtes passé tout à l’heure. Poussez la caisse en bois tout en bas de manière à pouvoir passer à gauche. Ici même procédé que tout à l’heure, faites Whirlwind puis Reveal. Avant d’entrer dans la pièce suivante déséquipez tous vos djinns (sauf ceux de Mia pour qu’elle garde Wish). Vous arriverez ENFIN dans la pièce ou est détenue Hammet. Après la discussion vous aurez à effectuer un combat contre un boss…

BOSS FIGHT : Toadonpa

Sortez vos invocations Lv4 et achevez le à coup de Ragnarok et autre psynergie les plus puissantes. Faites tout de même gaffe à son attaque : Dark Blessing assez ravageuse à laquelle vous devrez répondre par des Wish (ou Wish Well si vous avez…).

Une petite discussion s’ensuivra et vous serez automatiquement renvoyé à l’extérieur de la forteresse. Vous pourrez maintenant allez acheter ce que vous voulez dans le magasins. Resortez de la ville par la cave où vous êtes entrés et vous rencontrerez Bunza un pote de Hammet qui vous proposera de vous ramener à Kalay, je vous conseille de refuser car vous pourrez retournez dans la forteresse pour récupérer le Djinn Tonic (LOL). Retournez ensuite à Kalay.

Kalay

Rendez vous dans la palais de Lord Hammet et plus particulièrement dans sa chambre. Il y aura une discussion ou vous pourrez vous rendre compte de la gratitude de ^^. Après la discussion dirigez vous vers la pièce de droite et descendez dans le tunnel. Prenez les 4 coffres et poussez la statue de façon à ce qu’elle bloque le déversement de l’eau. Vous pourrez remonter, sortir de la ville et vous dirigez vers Suhalla.

Suhalla

Ne faites pas Grow sur la plante ça ne sert à rien^^, vous n’aurez qu’un seul magasin d’objet dans ce village, pas très intéressants… Vous pourrez aller chercher le coffre au nord ouest du village en sautant par dessus l’eau à coté de l’église. Dirigez vous ensuite dans la maison la plus au sud est du village pour apprendre ce qui est advenue des gardes dans le désert et apprendre la technique pour passer les Tornades.

Sortez de la ville et dirigez vous vers le sud pour atteindre le désert Suhalla.

Suhalla Desert

A l’entrée prenez le chemin de droite pour récupérer un coffre. Vous serez auparavant stopper par un tourbillon. Vous devrez utilisez la psynergie Douse lorsque vous serez emportés par ce tourbillon pour le stopper et combattre un ennemi. Vous devrez appliquer la même technique pour chaque tourbillon que vous rencontrerez^^ Après avoir pris le coffre revenez et prenez à gauche, pour de nouveau tomber sur un tourbillon.

Ensuite vous aurez trois passages (et trois tourbillons bien sur^^) : celui de gauche et celui du milieu se rejoignent et le coffre que vous pourrez apercevoir au milieu est en fait un piège. Si vous voulez évitez des combats non obligatoire (ce que je ne vous conseille pas ça vous permettra de faire un peu d’expérience…) prenez le chemin de droite.

Vous arriverez à un nouvel écran où vous aurez encore un choix de trois passages :
Gauche : coffre (Cookie)
Droite : coffre (Lucky Coin…suuupeeeer^^)
Milieu : sortie de l’écran

Prenez donc au milieu et au prochain écran vous pourrez récupérer le Djinn Flash, profitez en également pour récupérer le Djinn Bane mais un conseil si vous ne vous sentez pas assez fort pour ce dernier oubliez car les monstres à tuer pour le récupérer sont d’un autre niveau que ceux que vous avez eu jusqu’à présent (ici j’étais personnellement au Lv25-26 avec mes persos et je n’ai pas eu aucun mal mais je vous déconseille avec niveau inférieur à 20 ;)

Continuez tout droit et descendez par l’échelle une tornade se précipitera alors sur vous, comme les autres faites Douse et vous aurez à affronter un nouveau monstre cette fois un plus balaise. Prenez la sortie du bas et sortez du désert dans l’écran suivant. P.s : La réponse que vous donnerez n’aura aucune importance puisque vous sortirez de toute manière de ce désert.

Une fois sortis dirigez vous à l’ouest pour arriver à…

Suhalla Gate

A votre arrivée vous apercevrez deux gardes K.O., vous en conclurez que ceci est l’œuvre de Félix et ses acolytes. Continuez votre chemin et vous arriverez à un écran où vous verrez plusieurs rampe permettant de glisser à l’étage inférieur. Choisissez la troisième pour récupérer le Djinn Dew. Dans cet écran vous verrez une cave ne vous en occupez pas pour le moment j’y reviendrai plus tard dans cette soluce.

Continuez donc votre chemin vers l’est jusqu’à vous retrouver sur la carte. Sur la carte dirigez vous au nord-est pour entrer dans Venus Lightouse.

Venus Lightouse

Passez la première salle qui n’est que la hall d’entrée du donjon. Dans la deuxième vous verrez un arbre assez imposant sur le sol, utilisez Reveal lorsque vous vous trouvez sur celui-ci et vous ferez apparaître une porte sur le mur d’en face. Cette porte vous amènera dans une salle avec un coffre comportant l’item « Carry Stone » vous permettant d’obtenir la psynergie Carry. Ensuite ressortez dans la salle avec l’arbre et prenez la porte au nord. Deux chemins s’ouvriront alors à vous. Prenez celui vers l’est dans un premier temps.

Descendez les escaliers et dans la salle d’après dirigez vous à l’ouest puis au sud-est pour atteindre la partie sud de la pièce. Montez les escaliers et vous pourrez récupérer une « Lucky Cap ». Ensuite revenez en arrière dans la salle qui suit celle avec l’arbre et prenez le passage vers l’ouest. Dans cette pièce il y a des escaliers vous servant à monter, ne les prenez pas -_- mais dirigez vous plutôt vers la porte au nord-est de la salle. Dans la salle suivante un bloc vous empêchera de passer. Utilisez alors votre nouvelle psynergie pour pouvoir passer.

Dans la salle suivante, des bandes d’électricité vous empêcheront de passer. Utilisez donc la psynergie « Reveal » juste à coté de la porte d’où vous venez pour faire apparaître une nouvelle porte cachée. Dans cette nouvelle pièce suivez le long et étroit chemin. Vous arriverez alors dans une pièce assez étrange avec une représentation miniature de l’endroit où vous êtes et une statue de femme. Parlez lui pour qu’elle s’entretienne avec vos esprits ^^ Un Tracé assez mystérieux apparaîtra sur le sol. Faites en sorte qu’une dalle (se trouvant au milieu du tracé) soit de couleurs différentes des autres. Une fois ceci fait sortez sur la carte du monde (utilisez la psy Retreat pour plus de rapidité ;)

Sur la carte du monde dirigez vous vers l’est puis vers le nord-ouest pour atteindre la ville de Lalivero.

Lalivero

Après la petite discussion à l’entrée du village faites comme d’habitude dans les villages… allez faire un tour dans l’hôtel, et dans les magasins… et récupérez le Djinn Torch. Ensuite entrez dans la maison au sud-ouest de la ville. Cette maison dispose également d’une échelle qui vous permettra de sauter sur le rempart. Ne vous privez pas et dirigez vous vers le coin sud-est de la ville jusqu’à arriver à une vigne qui vous permettra de descendre prendre un coffre contenant une protection : Warrior’s Helm. Une fois le village bien fouillé sortez par le passage nord et vous aurez certainement envie d’entrer dans Babi’s Lighthouse… mais avant retournez à Schualla Desert pour terminer le donjon Crossbone Island, si vous avez envie de terminer le jeu à 100% sinon ben dirigez vous vers Babi’s Lightouse mais attention si vous avez envie de retourner à un endroit précis du jeu c’est maintenant ou jamais, car c’est le dernier donjon du jeu qui se tient devant vous…

Babi’s Lighthouse

Soluce réalisée entièrement par Yahiko!!!!

 
© 2002-2003, Sea of Eden dirigé par Aoshi et Zhou Runfa
© 2003 Design réalisé par Axi
("inspiré des personnages fétiches de Zhou Runfa" ;)