Walkthrough
Cette soluce est faite par rapport à la version américaine du jeu.
Certains noms d’endroits, de personnages, de Djinn, de magies et
d’objets sont donc susceptibles de changer dans la version française
du jeu.
- Je n’explique généralement pas comment récupérer les djinns dans
cette partie. Pour le savoir veuillez vous référer à la partie correspondante.
- Idem pour les psynergies (notées en jaune), pour savoir leur effet
reportez-vous à la partie correspondante.
Prélude à l’aventure
Vous commencerez à jouer après avoir nommer le personnage principal,
je garderais d’ailleurs son nom d’origine (Isaac) pour toute la
durée de cette soluce. Tip : vous pouvez renommer vos autres persos
en appuyant 3x sur select ^_^
Vous prendrez le contrôle du héros alors que votre mère Dora vous
demande de vous réveiller alors qu’un orage gronde à l’extérieur
et qu’un énorme rocher risque de vous tomber sur le coin de la gu…
figure ^^ si vous ne vous dépêchez pas rapidement à aller dans la
partie basse du village (ça commence bien…)
Lorsque vous prenez le contrôle du personnage essayez de vous diriger
au sud, vous serez stoppé par des rochers tombant d’on ne sait où…
Dirigez vous donc légèrement vers le nord pour rencontrer Garet
votre premier compagnon. Une fois qu’il vous a rejoint montez à
l’échelle se trouvant à proximité et traversez le pont. Descendez
maintenant autant que vous pouvez (faites des détours lorsque vous
aurez des rochers qui vous bloquent la route) et vous arriverez
à un endroit où un membre du village (Félix est en train de se noyer).
Malheureusement il ne reste pas assez de Psynergie aux villageois
pour le tirer de l’eau. Ce sera donc à vous d’aller trouver quelqu’un
à qui il reste de la psynergie pur pouvoir le sauver. Frayez vous
un chemin vers l’entrée du village et vous rencontrerez deux personnages
assez zarbes parlant d’alchimie. Vous devrez les combattre mais
ne vous en faîtes pas, votre combat est perdu d’avance L. S’achève
alors la première partie de Golden Sun.
Vale
Vous reprendrez le contrôle de vos personnages trois ans plus tard.
Vous remarquerez bien vite que le village est encore en reconstruction.
Une très longue discussion entre vous et votre mère s’engagera alors.
En pleine discussion Garet et Jenna arriveront et commenceront à
vous parler de psynergie. Une fois que Garet aura détruit le toit
de votre maison (pff…) vous serez prêt à rendre visite au vieux
Kraden dans la partie ouest du village. Avant de vous y rendre visitez
un peu les lieux et n’hésitez pas à fouiller toutes les jarres et
les caisses en bois.
Lorsque vous aurez à peu près tout visité, dirigez vous à l’extrême
ouest du village pour aller chez Kraden. Mais sur votre chemin vous
rencontrerez les deux enc…. qui vous ont mis une rouste il y a trois
ans de cela, mais cette fois ils ne vous combattront pas. Continuez
votre chemin jusqu’à arriver chez Kraden.
Il vous parlera de Sol Sanctum et de Menadi et Saturos et vous
donnera pour mission de vous rendre dans le sanctuaire avec lui.
Sol Sanctum se trouve au nord e votre village, à l’entrée un garde
vous expliquera qu’il est interdit d’entrer. Attendez qu’il se trouve
à droite de l’église pour passer dans son dos^^ vous voilà à l’entrée
de Sol Sanctum.
Sol Sanctum
Dans Sol Sanctum le chemin est tout tracé jusqu’à arriver à la
deuxième phase de plate-forme. Ici vous aurez trois passages au
fond. Prenez celui du milieu pour récupérer un joyau. Allez ensuite
le déposez sur la tête d’animal à droite, un passage s’ouvrira alors.
Prenez-le et vous arriverez dans une salle avec deux statues à pousser,
une à chaque extrémité de la pièce. Ne poussez que celle de droite
car celle de gauche cache un cul-de-sac. Vous arriverez encore dans
une salle avec trois passages : prenez à droite pour récupérer un
joyau et ensuite passez au milieu, qui débouche en fait au même
endroit que le passage de droite mais plus rapidement ;)
Vous serez alors dans une salle où se tiendront des statues inaccessibles
pour vos persos. Placez-vous face à celle se tenant à l’extrême
gauche et utilisez la psy Move de Isaac ou Garet pour la déplacer
et ainsi laisser apparaître une nouvelle tête. Introduisez-y le
joyau pour faire apparaître un passage derrière la statue se trouvant
tout à droite.
La salle où vous arrivez dispose d’un coffre dans lequel se trouve
une herbe. Continuez tout droit pour arriver dans un endroit plutôt
strange. Kraden restera dans la salle de avec le sigle de la lune
jusqu’à se que vous trouviez un passage secret. Pour activer ce
passage justement montez à l’étage par les escaliers en bas de la
pièce. Dans cette nouvelle salle ne touchez pas aux quatre premières
statues car c’est en fait un piège, mais dirigez vous plutôt dans
la partie gauche de la salle avec le soleil. Ici poussez les deux
statues sur les carrés blancs, ensuite bougez la grande statue dans
la partie illuminée en utilisant la psy Move et ensuite vous pourrez
bouger les quatre autres statues.
Retournez dans la salle où est resté Kraden. Il vous demandera
alors de trouver ce qui a changé. Allez à gauche dans la salle au
soleil et observez le rayon lumineux. Une fois que Kraden a fini
son petit speech, allez observer de plus près ce rayon pour ouvrir
le portail qui vous emmènera au cœur de Sol Sanctum. Après le nouveau
speech de Kraden vous devrez aller récupérer toutes les Pierres
de la salle jusqu’à ce que vous découvriez Kraden et Jenna tous
les deux tenus en otage par Menardi et Saturos. Après une très longue
discussion vous finirez par retrouver le contrôle de vos personnages.
Allez chercher la dernière pierre restante et préparez vous à une
nouvelle très longue conservation. Une fois que l’étrange créature,
se révélant être le protecteur de Sol Sanctum, vous aura télétransporté
hors de la salle utilisez la psy Retreat pour sortir plus vite du
sanctuaire et par la même occasion terminer le premier donjon du
jeu.
Un départ forcé et mouvementé…
Sortez du donjon et dans le village vous serez le témoin d’une
discussion entre les villageois, s’inquiétant de votre sort. En
rentrant dans l’église de votre village, vous apprendrez que le
grand prêtre du village a eu une vision et que, pour résumer cette
vision, vous, avec Garret, êtes le seul à avoir la capacité de sauver
le monde de la terrible menace qui plane (comme par hasard…). Après
cette discussion vous vous retrouverez à la porte du village pour
faire vos adieux. Vous vous verrez remettre durant cette petite
scène l’item, Catch Beads qui vous permettra, une fois équipé de
pouvoir utiliser la psynergie Catch.

Vous voilà maintenant sur la carte du monde. Suivez le chemin jusqu’à
ce que vous tombiez sur une petite bête étrange appelé Djinn (pour
plus de renseignement reportez vous à la rubrique correspondante
;) et du nom de Flint. Continuez votre chemin jusqu’au village de
Vault. Mais avant de pouvoir entrer dans le village vous verrez
une petite scène mettant en scène Hammet, un marchand que vous retrouverez
plus tard dans le jeu… Entrez alors dans le village.
Vault
Avant de commencer à évoquer les actions à faire dans ce village,
je tiens à préciser que le Djinn que vous pourrez voir dans un arbre
est inaccessible pour l’instant… voilà, cela fait nous pouvons reprendre
le fil de la soluce.
Comme dans tous les autres villages de RPG, commencez par visiter
tous les magasins d’item et d’armes pour acheter ce dont vous avez
besoin, et par aller faire un tour à l’auberge pour vous régénérer.
Une fois ceci fait entrez dans la maison la plus au nord-ouest du
village. Dans le coin en haut à gauche se trouve Ivan, allez lui
parler et il décidera de vous rejoindre après votre discussion.
Vous devrez alors rechercher la baguette volée de Hammet, son maître.
Dirigez-vous alors vers l’auberge et montez à l’étage pour trouver
deux hommes un peu louche qui se barreront lorsque vous leur parlerez.
Mais pas moyen d’en coincer un, faites mine de vous en aller et
Ivan suggèrera un plan. Vous vous séparerez pour les coincer… Ivan
arrivera alors facilement à lire dans la pensée des deux hommes
et apprendra le lieu où toutes les affaires volées sont cachées.
Sortez de l’auberge et montez, grâce à l’échelle, sur le toit.
Tombez alors dans le trou pour découvrir la pièce cachée. Utilisez
alors la psy Move pour bouger la grande caisse en bois et sautez
le trou. Après la discussion vous aurez à affronter le premier «
boss » du jeu. Mais rassurez-vous ce combat est d’une telle simplicité
que vous n’aurez même pas à vous guérir.
Utilisez les psy de Garet et Ivan et le djinn d’Isaac puis invoquez.
Le combat devrait être court et simple.
Après le combat le maire du village arrivera et récupérera ses
biens, et Ivan le trésor de Hammet. Ensuite dirigez-vous vers sa
maison (c’est en fait celle où vous avez trouvé Ivan). Le maire
vous remerciera et vous donnera un cadeau. Avant de quitter le village,
faîtes quand même un détour par l’auberge pour vous reposer.
Sur la route de Bilibin
Dirigez-vous vers l’est jusqu’à passer sur un pont, à partir de
là mettez cap au nord et vous arriverez finalement à l’entrée d’une
cave.
Goma’s Cave Entrance
Montez toutes les échelles et Ivan viendra vous aider à avancer
en déblayant le tronc d’arbre. Il changera alors d’avis et décidera
de rejoindre votre quête. Maintenant vous pouvez bouger ce tronc,
et donc sautes de l’autre côté du précipice. A l’entrée de la cave
utilisez la psy Whirlwind.
Goma’s cave
Dans cette cave, suivez le chemin tout tracé dans la première pièce,
puis dans la seconde déplacez le tronc d’arbre de façon à ce que
vous puissiez passer pour aller récupérer le Djinn. Ensuite descendez
en sautant par dessus l’eau. Dans cette nouvelle salle, suivez le
chemin jusqu’à ce que vous arriviez dans une pièce avec deux troncs
d’arbre. Poussez le premier de façon à pouvoir passer en bas et
aller pousser le deuxième à l’étage inférieur. Prenez le coffre
et revenez dans la salle précédente. Grâce au tronc d’arbre que
vous avez poussé vous pouvez maintenant vous dirigez en bas (pour
revenir sur vos pas) et surtout à droite, pour arriver dans une
nouvelle salle.
Au passage, combattez le Djinn Forge pour le récupérer et montez
les escaliers. Continuez jusqu’à arriver devant un tronc. Poussez-le,
ainsi dès à présent vous pourrez passez cette cave directement en
sautant par dessus le cours d’eau. Mais pour l’instant dirigez-vous
vers le nord pour sortir de la ville et entrer dans la ville de…
Bilibin
Première chose à faire : se reposer à l’auberge. Ensuite comme
d’habitude faites la tournée des magasins et allez récupérez le
Djinn Gust. Une fois ceci fait dirigez-vous dans la partie nord
du village. Parlez au garde de droite pour entrer dans la demeure
de McCoy le chef du village.
Visitez toutes les pièces pour récupérer divers objets et prenez
l’allée centrale pour avoir un entretien avec McCoy. Après une petite
discussion il refusera de vous laisser vous dirigez vers l’est.
Mais à la sortie de l’entretien dîtes au garde qu’il ne pourra pas
vous empêcher de continuer votre quête et il se trahira… Pour en
savoir lisez dans ses pensées via la psynergie Mind Read de Ivan
à l’entrée du palais.
Sortez du village et mettez le cap à l’est vers les barricades
censées vous empêcher de passer… mais vous pourrez aisément déplacer
la grande caisse en bois qui vous gêne à gauche… Ensuite continuez
de vous diriger vers l’est jusqu’au village de Kolima.
Kolima
Vous vous rendrez vite compte que le village est désert, et pour
cause tous les habitants ont été transformés en arbre. Mais vous,
serez protégé de ce sort grâce à votre psynergie qui réagit automatiquement
en cas de danger. Une fois le petit discours entre vous et les deux
arbres passé, faites le tour des lieux pour récupérer des objets
(il faut en profiter…) et surtout le Djinn Granite.
Ensuite sortez du village et dirigez-vous vers le nord-ouest et
préparez-vous pour la forêt Kolima…
Kolima Forest
Frayez-vous un chemin, en poussant les troncs d’arbre qui vous
gêne jusqu’à arriver à un barrage qui retient de l’eau (logique
d’un côté…). Vous pourrez l’ouvrir, et donc vider l’eau, en actionnant
le levier se trouvant juste à sa droite. Faites le, l’eau s’écoulera
et vous pourrez bouger les troncs afin que, lorsque l’eau remontera,
vous puissiez passez sur la berge opposé. Afin de faciliter l’explication
j’ai nommé chaque tronc d’arbre comme suit :
- les troncs d’arbre sont les rectangles…
Pour obtenir le coffre se trouvant en haut à droite de l’écran avant
de sortir, poussez :
- B à droite
- C en bas
- B à gauche
- D en bas
- E à droite
- C en haut
- B à gauche
- C en bas
- D en haut
- B à droite
- D en bas
- Et B à gauche
Ensuite pour sortir avec la position des troncs après cela, poussez
:
- C en haut
- D en bas
- E à gauche
- C en bas
Dans ce nouvel écran parlez au premier arbre que vous voyez, puis
dirigez vous à droite pour parler à Tret. Montez ensuite aux lianes
pour entrer dans le cœur de l’arbre. Tout de suite vous verrez un
trou au milieu. Sautez dedans est en fait votre objectif dans ce
niveau.
Pour l’instant montez par la liane en haut de la pièce. Dans la
salle supérieure sortez par la droite et montez au branche pour
revenir dans le tronc dans la salle encore au dessus. Dans cette
nouvelle salle se trouvent un coffre qui contient un Healing ring
et un cristal pour vous remonter vos MP. Mais si vous souhaitez
prendre l’un ou l’autre vous serez obligé de retomber à l’étage
inférieur puisque vous aurez à passer deux fois sur une feuille…
Dans tous les cas ne prenez pas la sortie du bas c’est un cul-de-sac,
mais prenez la liane pour encore monter d’un étage.
Cette fois-ci, sortez par en bas pour récupérer le Djinn Breeze.
Entrez dans le tronc et videz le coffre de son contenu. Puis faits
demi-tour et retournez à l’étage juste en bas. Et là sortez par
la gauche et vous re-rentrerez dans la salle de l’autre coté. Ici
sautez sur les feuilles pour arriver à celle se trouvant au milieu
de la pièce. Une fois sur celle-ci, sautez sur celle se trouvant
juste à sa droite et revenez sur celle au centre pour tomber jusqu’au
sous-sol du niveau, qui est en fait la salle du boss. Soit dit en
passant le premier vrai boss, enfin…)
BOSS FIGHT – Tret
Pour un fois ne déséquipez pas vos djinns avant le combat, mais
faites le au début du combat. Ainsi vous serez mieux protégé des
attaques du boss. Une fois tous vos djinns relâchés, lancez toutes
vos invocations. Répétez l’opération jusqu’à ce que mort s’en suive.
A la fin du combat Tret retrouvera ses esprits, mais, mal en point
il n’aura pas la force de sauver par lui-même les gens de Kolima.
Sortez de l’arbre et allez parler à l’autre arbre à gauche. Il ne
vous dira rien d’intéressant, mais lisez dans ses pensées grâce
à la psynergie d’Ivan et vous en saurez plus sur ce qui pourrait
redonner des forces à Tret : l’eau de la fontaine du phare Mercury…
mais malheureusement la fontaine est à sec… Ca va donc être à vous
de rétablir l’eau ^^
Sortez de la forêt Kolima et retournez en arrière sur la carte.
Arrêtez-vous à Bilibin pour vous reposer et acheter les armes, protections
et items qui vous manquent. Une fois ceci fait, dirigez-vous vers
le nord et vous passerez un pont. Après ce pont dirigez-vous à l’ouest
pour entrer dans une nouvelle cave.
Bilibin Cave
Entrez dans la cave et suivez-le chemin. A la première intersection
prenez à gauche, puis montez et prenez la première à droite. Vous
arriverez dans une seconde pièce. Ici poussez une des deux torches
que vous pouvez bouger près du bloc de glace pour le faire fondre
et aller récupérer ce qu’il y a dans le coffre et sortez de la cave.
Sur la carte du monde prenez direction nord-ouest pour arriver
dans le village d’Imil.
Imil
Dans ce village fouillez toutes les maisons pour récupérer divers
objets. Le froid ayant rendu malade les gérants des magasins d’armes
et d’armures, vous ne pourrez en acheter. Seul l’auberge et le magasin
d’objets sont ouverts. Dans ce village se trouve également le Djinn
Fever. Une fois toutes les petites taches habituelles effectuées,
rentrez dans la première maison à l’entrée du village et prenez
la bouteille vide. Parlez également au grand-père qui, comme beaucoup
e monde dans le village a attrapé un vilain coup de froid. Rendez-vous
donc dans l’église pour parler à la jeune fille qui y est assise.
Elle vous parlera de Mia, retournez-donc dans la maison d’où vous
venez et Mia sera là. Après une petite scène Mia partira en direction
du phare Mercury. Comme celle-ci semble avoir des pouvoirs semblables
aux votre suivez-la…
Mercury Lighthouse
Mia est bloqué à l’entrée du phare par une statue. Aidez-la en
poussant cette même statue grâce à la psynergie de Isaac. Mia fera
alors apparaître l ‘entrée du phare mais sera de suite aux prises
avec un monstre qui ne semble pas d’accord pour la laisser passer.
Combattez donc le lizard man, que vous n’aurez aucun mal à éliminer,
Mia vous remerciera et continuera son périple. Suivez-la, dans la
salle suivante, prenez n’importe laquelle des deux portes, continuez
encore et vous arriverez dans une salle remplie d’eau. Accédez au
centre de cette salle pour pouvoir monter à l’étage supérieur.
Dans cette nouvelle salle Mia est encore bloquée par une statue.
Débloquez-lui le passage encore une fois et cette fois-ci elle vous
accompagnera durant votre quête. Continuez votre chemin et vous
finirez par arriver dans une salle avec des tuyaux faisant circuler
de l’eau. Poussez celui qui n’est pas à sa place, l’eau s’écoulera
alors. Faites le tour de la salle pour le repousser dans l’autre
sens. Vous pourrez maintenant aller chercher le coffre. Et sortez.
Ici prenez le passage à droite mais ne descendez pas à l’échelle,
faites tout le tour de la salle et poussez la statue sur le bouton
pour ouvrir la porte. Descendez par le toboggan et prenez le passage
pour remonter et ainsi sortir de la pièce. Dans cette petite salle,
sautez dans le trou et vous atterrirez dans une des premières salles
du niveau avec la grande statue.
Sautez sur la statue et utilisez la psynergie Ply de Mia sur cette
même statue et celle –ci allumera plusieurs dalles, qui, lorsque
vous vous trouverez dessus, vous donneront le pouvoir de sauter
trois fois sur l’eau… Sortez de cette pièce et dans le petit couloir
qui suit prenez la sortie de droite. Dans la salle suivante le coffre
est un piège, ne le prenez donc pas si vous ne souhaitez pas combattre.
Dans cette salle vous pourrez néanmoins traverser la cascade se
situant juste à coté du coffre. Ici vous pourrez prendre le coffre
en toute sécurité. Revenez sur vos pas et rentrez dans la grande
salle pleine d’eau.
Grâce aux dalles illuminées vous pourrez découvrir de nouveaux
endroits où vous ne pouviez aller au début. Pour commencer sautez
sur le bloc au dessus de vous, puis sur celui à droite, ensuite
sur celui juste en bas. De là dirigez-vous vers celui tout à droite,
puis en haut. D’ici sautez sur un des deux non-lumineux qui sont
le plus proche de vous. Sautez ensuite sur celui de gauche, de nouveau
à gauche et aller récupérer le coffre. Revenez au début du parcours
et refaites la même chose, mais cette fois lorsque vous vous trouverez
dans la partie droite de la salle, sautez sur le lumineux. De celui-ci,
sautez sur l’eau vers la droite puis vers le haut pour vous retrouvez
tout en haut à droite de l’écran. A partir de là sautez sur les
deux lumineux à gauche pour accéder le coin en haut à gauche. Faites
le tour sur la berge et descendez vers la sortie de cette salle
pour accéder à la suivante.
Dans cette nouvelle salle passez sous la cascade du milieu et montez
encore. Vous arriverez à une petite énigme avec des tuyaux. Poussez-les
de façon à faire s’écouler l’eau. L’eau coulera désormais dans la
salle précédente et vous pourrez passer. Continuez et vous arriverez
dans une salle avec un bouton au centre qui ouvre la porte. Mais
il faut un poids pour rester appuyer dessus sinon la porte se referme.
Prenez donc la sortie de droite et vous aurez une nouvelle énigme
où le but du jeu consiste à pousser la statue dans le trou grâce
à l’eau qui s’écoule en poussant deux tuyaux : l’un à l’horizontal
et l’autre à la vertical.
Faites tout le tour de la salle pour arriver à droite et pouvoir
pousser le tuyau vertical vers la gauche. Repoussez-le à droite
puis de nouveau à gauche. Poussez maintenant l’horizontal en bas.
Repoussez le vertical à droite et la statue sera poussée à l’étage
inférieur et vous n’avez plus qu’à la pousser sur le bouton. Prenez
la passage qui vient de s’ouvrir. Dans la nouvelle salle poussez
la 3ème statue en partant de la gauche pour récupérer une noix.
Revenez et descendez à l’échelle. Remontez de l’autre coté et utilisez
Move pour bouger la statue. Poussez le tuyau pour faire passer l’eau
et montez. Vous arriverez dans une salle avec des cascades. Récupérez
le Djinn Sleet au passage. Passez sous la cascade de droite pour
continuer votre chemin. Ensuite, poussez la statue pour passer et
continuez. Vous arriverez dans une petite salle. Utilisez Ply sur
celle –ci et elle vous transportera tout en haut du phare.
Guérissez tout le monde grâce à Mia, prenez le cristal et dirigez-vous
vers le centre du phare…
Xian
Dès que vous arrivez à Xian allez chercher l’item Douse Beds dans
la jarre en haut à gauche du potager qui vous fera apprendre Douse.
Comme d’hab’ fouillez toutes les maisons et parlez à tous les villageois.
Faites un tour par les magasins et récupérez le Djinn Myst.
Une fois ceci fait rendez vous dans le dojo au nord-est du village
et parlez au mec qui se trouve près du morceau de bois debout. Il
vous expliquera que si vous voulez voir le maître vous devrez être
capable de faire tomber ce même morceau de bois de la ligne blanche
et sans le toucher. Pour le faire positionnez vous derrière (ne
la touchez pas) cette même ligne blanche qui forme un carré et utilisez
la psynergie Force en direction de l’objet pour qu’il tombe. S’ensuit
une longue discussion pas du tout utile pour le reste du jeu puisque
vous ne gagnez rien…
Altin
A l’entrée du village bougez la grande statue pour récupérer un
Psy Cristal. Parlez un peu aux gens de la ville et vous apprendrez
que des monstres inondent la ville depuis quelques temps. Vous trouverez
le premier tout à fait au sud-ouest du village. Il se barrera dans
la mine, suivez le et vous aurez à le combattre, c’est en fait une
statue. Pas de technique particulière bourrinez la avec vos attaques
les plus puissantes et elle disparaîtra très vite. Le niveau de
l’eau a maintenant baissé. Vous pouvez accéder au magasin d’item
si vous en avez besoin. Mais dirigez vous vers la nouvelle entrée
de la mine…
Altin Peak
Contentez vous de suivre les rails jusqu'à arriver dans une grande
salle avec de l’eau. Ici prenez à gauche et changez le sens des
rails grâce au levier. Prenez le wagonnet et vous aurez de nouveau
à combattre une statue. Pareil que tout à l’heure il n’y a pas de
technique particulière.
Après le combat retournez sur vos pas et entrez dans la pièce devant
laquelle vous êtes passée tout à l’heure, l’eau aura baissé et le
passage sera libre. Encore une fois baissez le levier avant de prendre
le wagonnet. Attention le coffre dans la pièce suivante est un piège,
si vous le battez il vous donnera un Game Ticket. Dans cette salle
faites Frost sur la flaque d’eau et prenez le wagonnet sans toucher
au levier dans un premier temps pour pouvoir aller chercher le coffre.
Après l’avoir récupéré vous pouvez activer le levier pour de nouveau
affronter une statue, qui n’est toujours pas plus forte que les
précédentes. Maintenant le village n’est plus du tout submergé et
vous pourrez faire quelques emplettes dans les magasins. Après ceci
descendez dans la dernière mine.
Ici suivez toujours le chemin de droite et vous finirez par arriver
dans une salle avec un wagonnet. Récupérez le Djinn Spritz. Glacez
les deux flaques d’eau du haut de la pièce avec Frost et montez.
Suivez le chemin et vous arriverez dans un cul de sac. Lisez la
pancarte et vous aurez une scène. Après celle ci descendez dans
le trou creusez par la pierre grâce aux rails.
BOSS FIGHT
Vous arriverez devant une plus grosse statue. Avant le combat déséquipez
vos djinns sauf ceux de Mia car les invocations d’eau ne sont pas
utiles contre lui. Dès le début du combat sortez toutes vos meilleurs
invoc’ et le boss ne fera pas long feu.
Une fois le combat terminé prenez l’item Lifting Gem se trouvant
dans le coffre. Cet item équipé à l’un de vos persos lui fera apprendre
Lift. Retournez a l’entrée de cette partie de mine et utilisez Lift
sur la grosse pierre vous bloquant l’accès. Dans la salle d’après
vous aurez un choix de direction, à gauche ou tout droit. Prenez
à gauche pour récupérer un Vial après avoir bouger le tronc d’arbre
et prenez au milieu, faites Lift sur la pierre qui vous bloque et
vous sortirez des mines juste à coté du temple Lama
Lama Temple
A votre arrivée allez directement parler à Hama qui vous fera quelques
révélations sur la nature d’Ivan et qui lui apprendra la psynergie
Reveal. A la fin de la discussion acceptez sa requête et allez sauver
Hsu bloqué sous des décombres dans le passage qui vous mène de Xian
à Altin. Avant de quitter le temple faites Reveal sur le rocher
à l’ouest pour obtenir un « Water of Life ».
Dans ce passage utilisez Reveal dès que vous entrez pour faire
apparaître un passage caché sur le mur du haut. Lorsque vous serez
ressorti juste à coté d’ou se tienne Hama et son acolyte et utilisez
Lift sur le rocher sous lequel se tient Hsu et il pourra sortir.
Après la petite discussion rendez vous maintenant au désert Lamakan.
Lamakan Desert
Dans ce désert vous aurez une barre de chaleur en haut à gauche
de l’écran qui augmentera à chaque pas de vos héros. Si vous laissez
cette barre grimper tous vos personnages perdront environ ¼ de leur
HP. Pour faire descendre cette barre vous devez trouver des points
d’eau, mais ces mêmes points d’eau sont cachés et vous devrez utiliser
Reveal sur les cercles de pierre pour les faire apparaître. Mais
attention car certains de ces cercles peuvent cacher des monstres…
Plutôt que de vous indiquez la marche à suivre, j’ai préféré confectionner
ce plan plus évocateur je pense.
Lorsque vous arriverez devant la cascade de sable utilisez Reveal
pour faire apparaître l’entrée d’une cave. Après avoir passé cette
cave dirigez vous vers l’ouest sans tomber sous le courant des cascades
de sable. Lorsque vous serez bloqué par une cascade enlevez tous
vos djinns et préparez vous à affronter un boss : Manticore
BOSS FIGHT : Manticore
Dès le début du combat sortez toutes vos meilleurs invocations,
s’il ne meurt pas il devrait quand même être pas mal affaibli, alors
utilisez vos magies les plus puissantes et il ne devrait pas faire
long feu.
Après le combat vous vous retrouverez sur la carte et pourrez revisiter
tous les précédents endroits du jeu et donc allez chercher les djinns
et objets que vous avez loupé, vous pourrez en plus récupérez deux
nouveaux Djinn dans les précédentes villes mais j’y reviendrai plus
tard dans cette soluce ^_^. Dès votre sortie vous pourrez recruter
le Djinn Vine.
Pour l’instant dirigez vous vers Kalay à l’ouest.
Kalay
Faites les magasins pour acheter de nouvelles armes et armures
et récupérez le Djinn Scorch. Une fois ceci fait dirigez vous au
nord de la ville vers le palais de Lord Hammet. Après la discussion
fouillez le château et sortez de la ville c’est le moment de revenir
en arrière chercher de nouveaux Djinns.
Partez au nord, le pont autrefois cassé a été réparé et vous pourrez
passer, arrêtez vous dans la ville de Vault pour trouvez le Djinn
Sap.
Une fois ce djinn récupéré retournez dans votre ville natale :
Vale.
Vale
Dans le premier écran de la ville faîtes Whirlwind sur les lierres
pour récupérez un coffre. Ensuite vous pourrez allez voire quelques
personnes dans la ville pour des discussions assez intéressantes.
Allez voire la mère du héros qui est malade mais vous assure qu’elle
ira bien… Ensuite allez parler à la sœur de Garet qui s’entraîne
et son frère qui se trouve à coté de la maison de Garet. Ensuite
entrez dans la maison de Garet et lisez dans la pensée de ses parents
pour en apprendre plus sur l’état de la mère d’Isaac… Une fois ceci
fait allez chercher le Djinn Kite.
Après ce retour vous pouvez repartir vers le sud aux Docks de Kalay
Kalay Docks
Achetez les tickets au guichet, pour 600 pièces d’or, et prenez
le bateau vers Tolbi. Sur le bateau attendez la fin de la discussion
et dirigez vous en bas du bateau où vous verrez un mec suspicieux
sortir de la cabine du commandant, suivez le et lisez dans ses pensées
via la psynergie Reveal d’Ivan. Vous saurez donc où il a caché l’ancre
du commandant, allez la chercher.
Ensuite rendez vous dans le compartiment réservé aux voyageurs,
après la discussion revenez dans la cabine de pilotage où vous aurez
encore une discussion (décidément). A la fin de celle-ci allez montrer
l’ancre au capitaine et acceptez de l’aider et le bateau lèvera
l’ancre…
Sur le bateau…
Dès que vous reprenez les commandes dirigez vous dans le compartiment
voyageur et vous aurez un combat très simple. Après le combat retournez
chercher un passager pour remplacer le marin blessé^^. Répétez l’opération
deux fois mais la deuxième fois libérez tous vos djinns avant le
combat et ne les utilisez pas pendant le combat car vous aurez un
combat contre un boss…
BOSS FIGHT : Kraken
Ce boss, comme son nom l’indique, est une pieuvre^^ Il n’est pas
très dur si vous avez pensé à bien libérez vos djinns avant le combat,
car il vous suffira d’un seul tour en les invoquant tous (vos plus
puissants du moins…) pour le tuer… vous accosterez alors…
Tolbi Docks
Pour récupérer le coffre utilisez « Move » sur les caisses de gauche
vers la gauche (2x pour celle de gauche et 1x pour celle de droite),
sautez dessus et obtenez une Potion. Sortez et dirigez vous vers
l’ouest pour trouver la ville de Tolbi.
Tolbi
Dans cette ville commencez par vous diriger vers l’ouest de la
ville et utilisez Reveal au milieu du cercle pour obtenir un Power
Brand. Ensuite récupérer le Djinn Ember. Notez que l’hotel est plein
du fait du flux important de monde attiré par le Colosso.
Ici vous pourrez jouer à pas mal de mini-jeux et gagner des articles
assez intéressant. Vous aurez notamment l’occasion de jouer au «
lancer de pièces dans la fontaine » (qui devient de plus en plus
à la mode de nos jours^^) au jackpot et également au jeu de dés
(qui est d’ailleurs bien pratique pour se faire facilement des thunes).
Ensuite faites le tour des magasins. Une fois ceci fait dirigez
vous dans la partie nord-ouest de la ville ou vous pourrez enfin
vous reposer à l’intérieur de la grande bâtisse. Dans la grande
maison montez à l’étage et prenez le couloir central et matez la
discussion. Après cela sortez de la ville.
Sur la carte du monde vous pourrez recruter les Djinns Mercury
et Ground. Dirigez vous au nord vers la cave Altmiller.
Altmiller Cave
Dans cette cave vous vous rendrez vite compte que plus vous avancerez
plus il fera sombre. Suivez le chemin principal (vous ne pourrez
pas vous perdre) et vous arriverez à un endroit où vous apercevrez
la silhouette d’un homme invisible […] dans le noir. Il vous demandera
de lui ramener un objet qui lui permettrait de redevenir visible,
bien sur acceptez.
Prenez la porte, dans la salle suivante dirigez vous vers la gauche
de l’écran et montez récupérer un Vial. Redescendez ensuite et faites
tout le tour de l’écran par la gauche et par le bas pour accéder
à une nouvelle salle cette fois éclairée. Dans cette salle récupérez
le Djinn Squall (tiens…). Continuez votre chemin (vous verrez c’est
simple^_^) jusqu’à arriver dans une salle avec 5 pierres.
Ici cliquez devant celle de gauche puis celle de droite pour faire
apparaître un cercle de couleur sur le mur du fond. Maintenant il
faut cliquez devant le rocher ayant la couleur correspondant à celle
se trouvant en haut du cercle. Pour votre aide je vous indique la
couleur des rochers de gauche à droite :
bleu – vert – blanc – jaune – rouge
Une porte s’ouvrira alors et vous pourrez la potion qui permettra
à l’homme invisible de réapparaître. Ramenez lui, je vous conseille
d’utiliser Retreat pour vous retrouvez au début de la cave, le chemin
sera alors moins long et plus simple ;-)
Une fois que vous lui aurez rendu la potion vous vous rendrez compte
que l’homme n’est autre que Babi le gouverneur de Tolbi . Il vous
propsera alors de combattre en finale de Colosso, encore une fois
acceptez… et retournez à Tolbi.
Tolbi
Allez dormir dans le palais et dirigez vous ensuite vers le colisé
et préparez vous à disputer (et à gagner bien entendu…) la finale
de Colosso histoire de clore le bec aux gardes ne croyant pas en
vous (et aussi pour récupérer de meilleurs objets^^). Avant de combattre
vous serez dépossédé de tout votre équipement et devrez effectuer
un petit parcours du combattant pour les retrouver, et aussi, faites-le
le plus rapidement possible pour arriver le premier sur l’aire de
combat et ainsi récupérer une meilleure protection que votre adversaire.
Pour cela vous aurez la possibilité de tricher, euh pardon de recevoir
de l’aide [sic] de vos compagnons ; Procédez comme suit pour avoir
la meilleure aide possible :
1er Tour
Stage 1 : mettez Garet qui possède Move et qui pourra bouger le
tronc d’arbre au centre.
Stage 2 : postez le personnage de votre équipe qui possède Douse.
Il devra utiliser cette psynergie sur un élévateur pour faire monter
l’autre.
Stage 3 : placez un dernier personnage ici avec la psynergie Grow
qu’il utilisera sur la plante pour qu’Isaac puisse monter à l’étage
sans tomber.
Stage 4 : ne mettez personne ici.
A la fin du parcours vous aurez à combattre un gladiateur, très
simple à battre.
2ème tour
Stage 1 : placez Garet qui bougera les statues.
Stage 2 : ne mettez personne.
Stage 3 : placez Mia qui glacera la flaque la plus à gauche.
Et mettez Ivan où vous le souhaitez, il ne vous sera d’aucune aide…
Encore une fois à la fin du parcours vous aurez un combat contre
un nouveau gladiateur, qui, bien qu’un peu plus ardu ne devrait
pas vous poser de problème.
3ème tour
Stage 1 : placez Mia qui glacera la flaque se trouvant l’élévateur.
Stage 2 : disposez Garet ici, qui grâce, à la psynergie Move pourra
bouger le tronc vers la droite.
Comme avant Ivan ne vous sera d’aucune utilité placez le donc où
vous voulez. A la fin du parcours vous aurez à combattre Navampa
le dernier des gladiateurs. Avant de le combattre, pensez à mettre
vos djinns en standby pour pouvoir invoquer dès le début du combat.
Normalement out devrait bien se passer.
Après la finale, vous vous évanouirez de fatigue. Lorsque vous
vous réveillerez, et après la discussion, volez la Cloak Ball qui
vous permettra d’obtenir la psynergie Cloack sur le chevet de Babi^^
et dirigez vous vers la ville de Lunpa
Lunpa
Arrivé à Lunpa vous serez empêchez de passer par deux gardes, sortez
de la ville et passez par la grotte à l’ouest. Faites Frost sur
la flaque d’eau pour ouvrir la porte en fer, vous voilà dans Lunpa.
Tous les magasins sont fermés dans cette ville. Faites quand même
le tour des lieux pour récupérer quelques items. Toujours dans le
premier écran tout en haut vous verrez une pierre, faites Reveal
pour découvrir une flaque d’eau que bien entendu vous glacerez.
Puis montez à l’échelle à gauche (en faisant bien attention de ne
pas sortir de la zone révélée) et faites tout le tour de la ville
sur les murailles jusqu’à ce que vous soyez bloqué. Utilisez Reveal
et enclenché l’interrupteur pour faire apparaître une porte secrète.
Ne vous gênez et videz tous les coffres de la pièce (non mais…)
Une fois ceci fait montez au deuxième écran de la ville où vous
verrez une grande bâtisse, mais vous serez bloqué par deux gardes.
Mettez vous dans l’ombre tout à gauche de l’écran et utilisez Cloak
pour disparaître, et rentrez dans la forteresse SANS SORTIR DE LA
ZONE D’OMBRE. Vous voilà maintenant dans la forteresse de Lunpa
Lunpa’s Fortress
Dans la forteresse il ne faut pas se faire repérer par les gardes
en se rendant invisible dans les zones d’ombre.
Dans la première salle allez à droite. Dans la pièce suivante faites
le tour par le haut pour ne pas vous faire repérer (tout en utilisant
Cloak bien sur) et sortez à gauche. Dans cette nouvelle pièce n’avancez
pas pour que le garde qui se balade passe et vous tourne le dos,
à ce moment la avancez et descendez. Continuez votre périple, toujours
en vous cachant dans l’ombre jusqu’à arriver à un combat contre
trois gardes (très simple) puis un autre face à un mec tout seul
(encore plus simple…)
Après ce deuxième combat prenez en bas et faites gaffe aux gardes.
Continuez et vous serez bloqué par une porte avec des barreaux.
Utilisez Catch pour attraper la clé. Continuez votre chemin (c’est
assez simple) jusqu’à arriver dans une salle avec des feuilles sur
le mur. Vous connaissez la méthode pour les enlever (Whirlwind pour
ceux qui suivent pas…), puis utilisez Reveal pour faire apparaître
un interrupteur.
Dans la salle suivante déblayez les feuilles pour passer .Passez
la salle suivante sans omettre de prendre le coffre et vous arriverez
dans la salle ou vous êtes passé tout à l’heure. Poussez la caisse
en bois tout en bas de manière à pouvoir passer à gauche. Ici même
procédé que tout à l’heure, faites Whirlwind puis Reveal. Avant
d’entrer dans la pièce suivante déséquipez tous vos djinns (sauf
ceux de Mia pour qu’elle garde Wish). Vous arriverez ENFIN dans
la pièce ou est détenue Hammet. Après la discussion vous aurez à
effectuer un combat contre un boss…
BOSS FIGHT : Toadonpa
Sortez vos invocations Lv4 et achevez le à coup de Ragnarok et
autre psynergie les plus puissantes. Faites tout de même gaffe à
son attaque : Dark Blessing assez ravageuse à laquelle vous devrez
répondre par des Wish (ou Wish Well si vous avez…).
Une petite discussion s’ensuivra et vous serez automatiquement
renvoyé à l’extérieur de la forteresse. Vous pourrez maintenant
allez acheter ce que vous voulez dans le magasins. Resortez de la
ville par la cave où vous êtes entrés et vous rencontrerez Bunza
un pote de Hammet qui vous proposera de vous ramener à Kalay, je
vous conseille de refuser car vous pourrez retournez dans la forteresse
pour récupérer le Djinn Tonic (LOL). Retournez ensuite à Kalay.
Kalay
Rendez vous dans la palais de Lord Hammet et plus particulièrement
dans sa chambre. Il y aura une discussion ou vous pourrez vous rendre
compte de la gratitude de ^^. Après la discussion dirigez vous vers
la pièce de droite et descendez dans le tunnel. Prenez les 4 coffres
et poussez la statue de façon à ce qu’elle bloque le déversement
de l’eau. Vous pourrez remonter, sortir de la ville et vous dirigez
vers Suhalla.
Suhalla
Ne faites pas Grow sur la plante ça ne sert à rien^^, vous n’aurez
qu’un seul magasin d’objet dans ce village, pas très intéressants…
Vous pourrez aller chercher le coffre au nord ouest du village en
sautant par dessus l’eau à coté de l’église. Dirigez vous ensuite
dans la maison la plus au sud est du village pour apprendre ce qui
est advenue des gardes dans le désert et apprendre la technique
pour passer les Tornades.
Sortez de la ville et dirigez vous vers le sud pour atteindre le
désert Suhalla.
Suhalla Desert
A l’entrée prenez le chemin de droite pour récupérer un coffre.
Vous serez auparavant stopper par un tourbillon. Vous devrez utilisez
la psynergie Douse lorsque vous serez emportés par ce tourbillon
pour le stopper et combattre un ennemi. Vous devrez appliquer la
même technique pour chaque tourbillon que vous rencontrerez^^ Après
avoir pris le coffre revenez et prenez à gauche, pour de nouveau
tomber sur un tourbillon.
Ensuite vous aurez trois passages (et trois tourbillons bien sur^^)
: celui de gauche et celui du milieu se rejoignent et le coffre
que vous pourrez apercevoir au milieu est en fait un piège. Si vous
voulez évitez des combats non obligatoire (ce que je ne vous conseille
pas ça vous permettra de faire un peu d’expérience…) prenez le chemin
de droite.
Vous arriverez à un nouvel écran où vous aurez encore un choix
de trois passages :
Gauche : coffre (Cookie)
Droite : coffre (Lucky Coin…suuupeeeer^^)
Milieu : sortie de l’écran
Prenez donc au milieu et au prochain écran vous pourrez récupérer
le Djinn Flash, profitez en également pour récupérer le Djinn Bane
mais un conseil si vous ne vous sentez pas assez fort pour ce dernier
oubliez car les monstres à tuer pour le récupérer sont d’un autre
niveau que ceux que vous avez eu jusqu’à présent (ici j’étais personnellement
au Lv25-26 avec mes persos et je n’ai pas eu aucun mal mais je vous
déconseille avec niveau inférieur à 20 ;)
Continuez tout droit et descendez par l’échelle une tornade se
précipitera alors sur vous, comme les autres faites Douse et vous
aurez à affronter un nouveau monstre cette fois un plus balaise.
Prenez la sortie du bas et sortez du désert dans l’écran suivant.
P.s : La réponse que vous donnerez n’aura aucune importance puisque
vous sortirez de toute manière de ce désert.
Une fois sortis dirigez vous à l’ouest pour arriver à…
Suhalla Gate
A votre arrivée vous apercevrez deux gardes K.O., vous en conclurez
que ceci est l’œuvre de Félix et ses acolytes. Continuez votre chemin
et vous arriverez à un écran où vous verrez plusieurs rampe permettant
de glisser à l’étage inférieur. Choisissez la troisième pour récupérer
le Djinn Dew. Dans cet écran vous verrez une cave ne vous en occupez
pas pour le moment j’y reviendrai plus tard dans cette soluce.
Continuez donc votre chemin vers l’est jusqu’à vous retrouver sur
la carte. Sur la carte dirigez vous au nord-est pour entrer dans
Venus Lightouse.
Venus Lightouse
Passez la première salle qui n’est que la hall d’entrée du donjon.
Dans la deuxième vous verrez un arbre assez imposant sur le sol,
utilisez Reveal lorsque vous vous trouvez sur celui-ci et vous ferez
apparaître une porte sur le mur d’en face. Cette porte vous amènera
dans une salle avec un coffre comportant l’item « Carry Stone »
vous permettant d’obtenir la psynergie Carry. Ensuite ressortez
dans la salle avec l’arbre et prenez la porte au nord. Deux chemins
s’ouvriront alors à vous. Prenez celui vers l’est dans un premier
temps.
Descendez les escaliers et dans la salle d’après dirigez vous à
l’ouest puis au sud-est pour atteindre la partie sud de la pièce.
Montez les escaliers et vous pourrez récupérer une « Lucky Cap ».
Ensuite revenez en arrière dans la salle qui suit celle avec l’arbre
et prenez le passage vers l’ouest. Dans cette pièce il y a des escaliers
vous servant à monter, ne les prenez pas -_- mais dirigez vous plutôt
vers la porte au nord-est de la salle. Dans la salle suivante un
bloc vous empêchera de passer. Utilisez alors votre nouvelle psynergie
pour pouvoir passer.
Dans la salle suivante, des bandes d’électricité vous empêcheront
de passer. Utilisez donc la psynergie « Reveal » juste à coté de
la porte d’où vous venez pour faire apparaître une nouvelle porte
cachée. Dans cette nouvelle pièce suivez le long et étroit chemin.
Vous arriverez alors dans une pièce assez étrange avec une représentation
miniature de l’endroit où vous êtes et une statue de femme. Parlez
lui pour qu’elle s’entretienne avec vos esprits ^^ Un Tracé assez
mystérieux apparaîtra sur le sol. Faites en sorte qu’une dalle (se
trouvant au milieu du tracé) soit de couleurs différentes des autres.
Une fois ceci fait sortez sur la carte du monde (utilisez la psy
Retreat pour plus de rapidité ;)
Sur la carte du monde dirigez vous vers l’est puis vers le nord-ouest
pour atteindre la ville de Lalivero.
Lalivero
Après la petite discussion à l’entrée du village faites comme d’habitude
dans les villages… allez faire un tour dans l’hôtel, et dans les
magasins… et récupérez le Djinn Torch. Ensuite entrez dans la maison
au sud-ouest de la ville. Cette maison dispose également d’une échelle
qui vous permettra de sauter sur le rempart. Ne vous privez pas
et dirigez vous vers le coin sud-est de la ville jusqu’à arriver
à une vigne qui vous permettra de descendre prendre un coffre contenant
une protection : Warrior’s Helm. Une fois le village bien fouillé
sortez par le passage nord et vous aurez certainement envie d’entrer
dans Babi’s Lighthouse… mais avant retournez à Schualla Desert pour
terminer le donjon Crossbone Island, si vous avez envie de terminer
le jeu à 100% sinon ben dirigez vous vers Babi’s Lightouse mais
attention si vous avez envie de retourner à un endroit précis du
jeu c’est maintenant ou jamais, car c’est le dernier donjon du jeu
qui se tient devant vous…
Babi’s Lighthouse
Soluce réalisée entièrement par Yahiko!!!!
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