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Chapitre 3 : Dans la peau de Lynx :
_ Partie 1 : La découverte d'un nouveau monde

LE VORTEX TEMPOREL

A partir de maintenant et jusqu’à (presque) la fin du jeu, le personnage que vous contrôlerez sera Lynx (enfin en apparence, mais chut pas de spoiler…). Il faut maintenant considérer que vous prenez un nouveau départ dans le jeu. En effet, les personnages que vous avez recruté ne seront (pour l’instant) plus disponible et vous aurez à reformer une équipe. Autre grand changement : l’attribut de couleur de Lynx est noir alors que celui de Serge était blanc, attention… ceci dit reprenons le fil de la soluce. Vous vous réveillerez dans un monde bien étrange, c’est le moins que l’on puisse dire. Vous verrez dans la partie basse du vortex une maison fermée à clé où vous ne pourrez rentrer. A droite de cette maison, vous verrez un branche avec un fruit accroché à celle-ci. Marchez sur la branche pour faire tomber le fruit et un personnage sortira de la maison pour la ramasser. C’est le moment de rentrer, foncez dans sa maison. Quand elle arrivera elle sera un peu furieuse de votre intrusion mais se calmera vite et vous laissera vous reposer. A la fin de votre petite sieste quittez la maison et Sprigg (c’est son nom) vous arrêtera et rejoindra votre équipe. Ensuite, sortez de la maison et dirigez-vous vers la tour se trouvant tout en haut du vortex. Avant d’entrer, je vous conseille grandement de récupérer l’élément Revive, car ils sont plutôt rare dans le jeu. Pour le récupérer : poussez le gros rocher du haut qui aura pour effet de virer celui se trouvant plus bas et donc de laisser le passage vers le coffre. Entrez maintenant dans la tour du vortex. 

LA TOUR DU VORTEX

Dès que vous rentrerez, Harle vous parlera de votre réel identité. Vous pouvez répondre ce que vous souhaitez à ces questions, cela n’importe pas. Après la discussion, vous aurez à suivre le même chemin que Harle jusqu’à arriver à un endroit très très louche. Harle rejoindra votre équipe immédiatement et vous remettra l’Astral Amulet. Juste en dessous de votre point d’arrivée se trouve un levier, bien entendu activez-le. Visitez les lieux et videz tous les coffres de leur contenu puis réactivez le levier pour pouvoir sortir. Vous sortirez alors en plein Hydra Marshes dans Home World. Suivez les conseils de Harle et retournez à Opassa Beach. Mais lorsque vous serez sur la plage vous remarquez que le point de jonction entre les deux mondes a tout simplement disparu, vous êtes donc bloqué dans ce monde. Sprigg vous suggère alors de rendre visite à Marge, la mère de Serge, suivez son conseil.

ARNI VILLAGE (HOME WORLD)

Les résidents humains de Arni village seront bien entendu effrayés par l’apparence des demi-humains. Allez tout de même parler à Marge qui, elle aussi sera effrayé de la tournure des évènements (on la comprend…). C’est alors que Radius fera son apparition dans la maison et provoquera Lynx en duel.

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RADIUS

Après le combat, Radius rejoindra votre partie et insistera pour que vous vous rendiez en premier à Termina.

TERMINA (HOME WORLD)

Sur la route vers Termina, vous devrez passer par Fossil Valley où vous pourrez récupérer quelques objets en mythril, très pratique car vous pourrez en forger à Termina.

Quand vous arriverez à Termina, vous serez certainement étonné du changement radical avec le Termina de Home World. En effet, la ville est occupée depuis trois ans par l’armée de Porre, et apparemment, Lynx entretien plutôt de bonnes relations avec cette armée…Dans cette ville vous pourrez recruter Van et Zappa. Faites votre petit marché chez Zappa pour forger le mythril, puis chez Lisa en achetant les derniers éléments, une fois ceci fait, entrez dans la pièce de derrière et cherchez un peu partout, Lisa viendra vous parler et vous indiquera que son père est parti à la chasse aux champignons dans Shadow Forest.

C’est une quête annexe et vous pourrez recruter Funguy. Pendant que vous y êtes, allez faire un petit tour dans le bar pour une petite discussion avec un soldat et parlez au soldat à l’extérieur du bar, il vous suggèrera d’aller rencontrer Sir Norris à Viper Manor. Allez-y. 

VIPER MANOR (HOME WORLD)

Les gardes du manoir reconnaisse Lynx sans problème et le laisseront passer. A l’intérieur, parlez au garde qui fouille le sol, il vous donnera quelques indices assez intéressant sur El Nido triangle et Sky Dragon Isle. Pour réellement entrer dans le manoir, vous devez passer par les sous-terrains. Descendez par le puits et passez par le petit tunnel d’où arrive le courant. Pour l’instant, vous ne pourrez visiter entièrement les égouts, mais vous pourrez le faire plus tard lorsque l’armée de Porre se sera barrée. Pour l’instant, grimpez à l’échelle se trouvant dans le coin en haut à gauche et vous sortirez finalement dans la prison du manoir. Dans la prison, allez vers la porte la plus à droite et entrez. A l’intérieur, Norris reconnaît Lynx mais sera tout de même dubitatif, trouvant que quelque chose a changé. Radius et Harle mettront les choses au clair et Norris décidera de rejoindre votre groupe. Le groupe reviendra à Termina car Norris possède un bateau accosté au port de la ville. Bateau que bien entendu il vous laissera utiliser… ahh la liberté. Sur la carte du monde vous pouvez maintenant visiter toutes les villes, n’hésitez surtout pas à lâcher un peu le fil de la soluce pour découvrir de vous-même certains endroits et quêtes annexes. Puisque le groupe a le bateau, profitons-en dès maintenant pour aller récupérer un nouveau personnage : Starky. Attention, vous n’êtes pas obligé d’effectuer cette quête maintenant, mais sachez que vous devrez la faire à un moment ou un autre car Starky est un personnage qui vous aidera dans votre quête. Alors autant la faire maintenant, ce sera toujours ça de fait =)

VIPER MANOR (HOME WORLD)

Amenez votre bateau jusqu’au milieu du triangle et descendez dans les profondeurs. Dans ce niveau, vous trouverez encore pas mal de mythril. Suivez le chemin, c’est tout indiqué et vous arriverez tout en bas dans une petite cavité où vous trouverez l’item Star Fragment, après avoir combattu quelques poissons. Une fois que vous avez le Star Fragment, dirigez-vous vers Sky Dragon Isle.

SKY DRAGON ISLE (HOME WORLD)

Parlez aux touristes en bas de la montagne et ils vous indiqueront qu’une étrange créature attaquent les personnes possédant un Star Fragment, en haut. Ca tombe bien, vous en possédez-un… allez donc voir ce qui se passe. Un petit alien s’enfuira alors d’un coffre au centre. Mais le coffre est en fait un piège et Mega Satrky apparaîtra pour vous voler le Star Fragment…

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MEGASTARKY

A la fin du combat, courez après le petit extra terrestre et Starky rejoindra votre groupe. Maintenant, dirigez-vous vers Marbule au sud-est de El-Nido.

MARBULE (HOME WORLD)

A Marbule Parlez à Toma qui vous expliquera ce qu’il s’est passé. Après avoir lu toutes ses réponses, suivez son conseil et allez passer la nuit dans la toute première maison du village. Pendant la nuit, Lynx, troublé par des voix se lèvera. Vous verrez une belle sirène qui s’enfuira en vous voyant. Heureusement, Toma est là et a quelques explications sur le phénomène. Le matin, lorsque vous vous lèverez, la même sirène vous mènera jusqu’au SS Zelbess

SS ZELBESS (Home world)

Celui-ci est bien différent de celui que vous avez déjà visité, en effet nos amis les pirates tiennent un navire/casino!!!!

Libre à vous de vous amuser mais pour le moment vous avez bien plus important à faire, allez rendre visite au capitaine Fargo afin de le surprendre en pleine conversation avec la sirène de Marbule : Ireness. Ceci fait, vous pouvez partir à la recherche du sage... celui se trouve dans l'étage le plus bas, dans la dernière salle. Il vous demandera de le laisser passer pour qu'il puisse aller travailler. Or, justement, sa zone de travail est gardé, il vous faut l'autorisation du Capitaine Fargo pour passer. Celui-ci vous proposera un bien douteux marché : une partie de roulette! Si vous gagnez, vous pouvez passer, si vous perdez, vous devrez céder votre navire au capitaine..... Tentez donc votre chance, ...et perdez! Vous êtes obligés de perdre et vous perdrez tout le temps. Il se trame quelque chose! Pour le découvrir, je vous conseille de visiter Sneff le magicien, à l'étage du bas, celui-ci vous montrera ses talents. Allez à l'hôtel pour voir qu'il se passe quelque chose de douteux en haut de l'escalier. Retournez voir Sneff et portez vous volontaire, Sneff vous transformera en chats. L'occasion est inespérée, sauvez vous et retournez voir à l'hôtel ce qu'il se passe en haut de l'escalier. Vous comprenez maintenant? Pour empêcher Fargo de tricher, volez la manivelle et sauvez vous. Vous pouvez retourner voir Sneff pour qu'il vous rende votre physique d'antan mais je vous conseille de visiter le navire sous votre peau de félin. En particulier la cuisine, endroit que vous ne pouvez pas visiter normalement. Vous y trouverez une arme : "Frypan Ag47". Si vous parlez au chat à l'intérieur, il vous donnera une nouvelle frame : Monstre mouth frame". Sympa non?

Bon, c'est pas tout mais on va pas rester ainsi toute notre vie. Cette fois ci, allez voir Sneff et redevenez "humain" (mouais, bof). Allez de nouveau provoquer Fargo en duel. Celui-ci d'abord tout fier de sa magouille déchantera très vite : en effet, il perdra aussitôt. Mais il reconnaîtra que vous méritez le droit de passer au grand Slam (là où travaille le sage).

Une fois dans la zone de travail du sage, cherchez le (ce n'est pas la peine de descendre l'échelle, vous n'avez pas assez d'expérience pour battre et récupérer Janice). Vous finirez par l'attraper, insistez fortement pour qu'il vous aide à entrez dans la Dead Sea : provoquez le en duel.

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JANICE

Une fois vaincu, le sage vous remettra le Fiddler Crab (objet permettant de trouver l'entrée de la Dead Sea ). Avant de partir , vous rencontrerez Nikki, qui souhaite apprendre la chanson qui permettra de sauver Marbule. Une quête annexe s'offre à vous (je vous conseille de l'effectuer). Nikki vous invite à lui rendre visite sur son navire personnel. Pour ce faire, allez d'abord sur le pont puis escaladez le mat. Vous pourrez passer d'un navire à l'autre via une plate forme. Si vous allez voir Nikki, vous vous retrouverez en pleine réunion. Si vous acceptez de les aider dans leur tâche, Ireness se joindra à vous. Cependant, vous ne pouvez pas les aider pour le moment, nous y reviendrons en temps voulu...

Partie 2 : La masamune

Dirigez vous vers la Dead Sea et utilisez le Fiddler Crab pour trouver l'entrée, celle-ci se trouve dans la partie Sud de la Dead Sea. A l'intérieur, vous ne serez pas trop avancé, vu que l'épée légendaire : La Masamune, bloque le passage. Impossible d'avancer sans devenir fou!

Radius vous proposera de venir chez lui, il doit vous expliquer beaucoup de chose concernant l'épée maudite...

Son récit vous conduira à votre prochaine quête : L' isle of the damned ! Il vous faut y pénétrer afin de récupérer l'Einlanzer, la seule lame qui peut rivaliser avec la masamune. Radius vous donnera le Garai's Keepsake pour vous faciliter la traversée de la fameuse île...

L'ISLE OF THE DAMNED (home world)

Celle ci se révèle être une île remplie d'ossements et de monstres hargneux! Cool! En arrivant vous remarquerez qu'il n'y a aucune porte, pour en faire apparaître, il vous faut tuer le seul monstre présent. Vous pourrez ensuite passez dans la salle suivante : véritable labyrinthe. Il y a dans celle ci une multitude de miroirs. Vous avez la possibilité de passer à travers ces miroirs en utilisant le fameux Garai's Keepsake. Vous devez passez sous la colonne vertébrale géante (vers le bas) pour trouver la bonne porte. Par la suite, on ne vous posera pas de problèmes... jusqu'à la tombe de Garai. Vous en apprendrez plus sur le passé de Radius, et sur la mort soudaine de son meilleur ami, qui gît sous vos pieds. Garai, pris d'une violente envie de vengeance, vous attaquera sauvagement (oui, c'est le mot, je vous l'assure).

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GARAI

Une fois le mort vraiment mort (?!) vous acquierez l'épée de légende Einlanzer. Ainsi, en retournant dans la Dead Sea, vous pourrez vaincre la puissance de la Masamune et vous frayer un passage ...

Partie 3 : Voyage au coeur de la Dead Sea

DEAD SEA

Radius se servira de l'épée Einlanzer pour faire face au pouvoir maléfique de la masamune. Ainsi, vous pourrez accéder à la mer morte.

Vous vous retrouverez en plein cœur d'une semi-carte. Les triangles que vous apercevrez sont en fait des accès aux différentes aires de la mer morte. Notez qu'il vous sera possible de sauvegarder du moment que vous restez sur la carte.

C'est le moment de vous rendre dans les ruines de l'autoroute. Tout d'abord, passez par dessous l'escalier afin de récupérer tous les coffres disséminés ici et là. Ensuite, rebroussez chemin et cette fois-ci, prenez l'escalier. En haut, vous rencontrerez un boss.

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HIGHWAYMAN

Ensuite, rendez-vous dans l'entrée suivante.

Rejoignez la tour à votre gauche et à l'intérieur, vous vous retrouvez devant un immense ordinateur. En l'actionnant, vous en apprendrez un peu plus sur votre futur ennemi, c'est à dire Lavos. Une fois la leçon terminé, ressortez de cette place et rendez-vous dans la tour de Geddon.

Prenez l'entrée au rez-de-chaussée (1st floor en anglais) et parlez au spectre en bas à droite. Puis suivez-le et au moment où il disparaîtra, ramassez le station pass qu'il aura préalablement laissé tomber. Grâce à lui, vous pourrez passer la porte vous menant au "Medicine Book".

Retournez dans la salle principale et prenez le troisième niveau. Vous atteindrez le théâtre. Avant de continuer votre chemin, récupérer l'épée qui gravite sur le socle au nord.

Dans la salle suivante, prenez place sur le ventilateur et à ce moment précis, vous apercevrez une personne sur le balcon. Rejoignez-la et vous y trouverez un joli petit coffre.

Ensuite, prenez la sortie et cette fois-ci, ce n'est pas un fantôme que vous rencontrerez mais toute une flopée.

N'y faîtes pas attention et filez vers la machine afin de vous offrir une cure de jouvence bien méritée. Une fois ceci fait, sauvegardez puis traversez la distorsion.

De l'autre côté, parlez à l'enfant puis miguel, le meilleur ami de votre père apparaîtra. Il vous expliquera les raisons du désastre qu'a subit la mer morte. Il vous parlera également de votre destin en tant que partie intégrante de celui-ci.

Quelque soit votre réponse, il vous considérera comme le sauveur et souhaitera vous tester.

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MIGUEL

Bien avant votre victoire, votre destinée avait déjà été planifié. Mais voilà, vous ne l'entendez pas de cette oreille et vous essaierez de fuir votre mort. En vain, le destin vous rattrapera et sentant votre fin venir, vous déciderez de céder à tout espoir...

Tout à coup, comme par miracle, le dragon blanc fit son apparition et vous sauva à grand coup d'aile (quel grand narrateur je fais lol)

Admirez la splendide cinématique qui signe la fin de la mer morte...

Après ces rebondissements mouvementés, la distorsion aura soudainement refait surface et vous pourrez dorénavant vous rendre à ANOTHER.

ANOTHER

En arrivant dans Arni, vous ne constaterez aucun signe de vie. Vous déciderez alors de vous rendre à Termina.

La situation a bien changé ici. En effet, serge ou plutôt dark Serge a mit toute la population dans la confusion. Et inutile de vous signaler qu'il serait souhaitable de rester dans ce corps pendant un petit séjour, tout du moins, le temps que le calme revienne.

Maintenant, rendez vous au bar de la ville. Une jeune fille vous abordera et vous indiquera l'endroit même d'un passage secret, se trouvant dans la petite pièce à votre gauche. Fouillez la paroi ouest du mur qui se révèle être en réalité une porte invisible.

A l'intérieur, vous rencontrerez Karsh et Zoah, vos anciens ennemis qui dorénavant seront vos nouveaux alliés. Ils vous expliqueront la situation actuelle. Viper se remet lentement de ses blessures mais miss riddel a été enlevé puis emmené au viper manor. Une fois avoir eu connaissance de votre nouvelle mission, nos deux compères vous donneront l'objet "tear of hate". Mais avant de partir à l'aventure, vous aurez à choisir un nouveau compagnon de route entre Karsh et Zoah. Personnellement, je vous conseillerai Karsh, mais bon, c'est votre partie donc...

Quoiqu'il en soit, vous pourrez récupérer l'autre un peu plus tard.

A votre sortie, vous rencontrerez Norris qui souhaitera vous accompagner dans votre nouveau périple...

Réveillez votre âme de chevalier, il faut secourir la princesse dans le donjon. 

Riddel est en bien mauvaise position, elle est sur le point de subir un interrogatoire musclé par le côté obscur de Orcha... Il vous faut vous dépêcher sinon elle finira en bouillie! (nan j'déconne)

Allez donc au MANOIR VIPER

En passant, choppez le TurnYellow et le Ointment, puis rentrez à l'intérieur. Prenez ensuite à gauche et ouvrez la deuxième porte où vous rencontrerez Norris. Ce dernier vous délivrera la Prison Key. Vous aurez sans doute remarqué qu'il existe des trappes aux sol, c'est le moment de les utiliser : prenez en une au hasard, vous tomberez à l'eau, il y a bien des passages mais le courant est trop fort pour vous, vous finirez par arriver dans une salle déjà connue. Il y a des barils un peu partout sur les plates-formes, poussez les dans l'eau pour vous frayer un passage. Vous arriverez devant une valve que vous actionnerez bien entendu. Revenez dans la précédente salle et prenez l'échelle pour revenir à l'intérieur du manoir. Maintenant que le débit de l'eau est réduit, vous pourrez emprunter les passages. Dans la prochaine salle, il y a une valve à gauche, actionnez là puis allez dans la salle de droite, il y a une autre valve : "tightened it" , revenez dans la salle de gauche puis passez par l'eau, vous arriverez à la précédente valve, cette fois ci : "open it" et vous pourrez passer. J'ai l'impression que c'est pas très clair ce que j'ai écrit là ^^ c'est pas grave, ceux qui sont à cet endroit comprendront (sinon mailez moi lol). Bon, mais avant d'accéder à l'échelle de sortie, vous serez attaqué par une vilaine mouche géante!!

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ROACHESTER

Prenez ensuite l'échelle de droite, en haut vous rencontrerez Fargo, qui pourra de ce fait s'enfuir. Allez à la porte la plus à droite (facile, y en a qu'une) et cette fois-ci, c'est pour le vrai boss

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HELL'S COOK

Une fois sa forme normale reprise, Orcha rejoindra votre équipe. Revenez dans le hall principal et prenez la grande porte. Vous serez attaqué par des soldats, puis par l'énigmatique Grobyc.

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GROBYC

Une fois le robot terrassé, vous ne serez pas encore au bout de vos peines, puisqu'un crétin de base actionnera un étrange robot qui rappelle étrangement Escaflowne ;)

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GUILLOT

Ouf, il est mort! ET BEN NON!!!!!!!! il se relèvera, sauvez-vous en prenant la porte de gauche, vous arriverez à la bibliothèque, mais étant coincé, vous devrez re-affronter Guillot

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RE-GUILLOT

Balthazar, vous indiquera que vous pouvez actionner une échelle en appuyant sur un interrupteur caché dans les livres (merci Balthazar, quelle vivacité d'esprit ^^). Et là, Guillot se re-relèvera et vous devrez encore l'affronter (c'est une blague) Grobyc viendra à votre secours. (ndAoshi : Je trouve cette scène un peu bizarre, Grobyc aurait pu éviter la chute s'il avait tranché le fil en dessous de sa main et non pas au dessus comme il l'a fait, mais bon, on lui en veut pas à notre Gaston Lagaffe local ; ndZhou : Quelle perspicacité mister aoshi, j'y avais pas pensé lol). Vous sauterez à travers le vitrail (ndAoshi: décidément les vitraux dans Chrono, ils se font tous détruire ; ndZhou : Ne vous souciez pas de moi, je suis le correcteur (en plus d'être l'un des rédacteurs de cette soluce bourrée de fautes) donc je ne fais que passer arf) pour atterrir dans l'écurie. Vous êtes encerclés, que faire, je pense que tout le monde est d'accord pour la solution : "hé hé hé..." Voilà donc une magnifique sortie.

Grobyc vous rattrapera et rejoindra votre équipe. 

Maintenant, un navire est à votre disposition, utilisez le pour rejoindre l'Hermit Hideaway où tout le monde est au chevet de M. Viper. Riddel rejoindra votre équipe. C'est le moment pour prendre un repos plus que mérité... Vous serez réveillez par un BOOM, qui généralement ne signifie pas de bonnes choses, en effet, Serge/Lynx vous attaque, accompagné de Kid, qui veut tuer Lynx/Serge (c'est clair?). Le désastre sera évité de justesse grâce à Fargo et Polly!

Une fois sur le S.S.Invincible, séquence mélancolie, puis festival : Viper join, Fargo join, Marcy join, Zoah join (ou Karsh join). Yeepee!

Hem, je me calme, il faut entrer dans la Sea of Eden (NdAoshi : Tiens, je viens de comprendre le nom du site! ). Cependant, il faut faut les 6 reliques, détenues par les 6 dragons...

Partie 4 : Les dieux dragons

Vous pouvez affronter les dragons dans l'ordre que vous voulez (sauf le White Dragon qui doit être le dernier). Voici dans quels mondes ils se cachent :

Bon, c'est parti, je commence :

THE RED DRAGON

Il se trouve dans Fort Dragonia, à l'endroit où en dessous duquel vous avez rencontré Mini Dragon précédemment. D'ailleurs, Mini Dragon EST le Red Dragon!

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RED DRAGON

Vous obtiendrez la red relic et l'invocation Salamander

THE GREEN DRAGON

Pour lui c'est plus compliqué, il faut vous rendre dans Hydra Marshe pour revoir votre ami Beeba. Il vous remettra l'Ancient Fruit et vous expliquera comment appeler le Wingapede. Allez voir son ami et jouez de la Beeba Flute, le Wingapede apparaîtra et vous emmènera jusqu'au Gaea's Navel.

GAEA'S NAVEL

Vous ferez la connaissance de Leah ( qui ressemble bizarrement à Ayla). Pour l'aider, il faut vaincre le vilain dinosaure qu'elle n'arrive pas à battre. Toutefois, celui-ci reste caché, il faut le mettre en colère pour qu'il sorte de son trou. Pour ce faire, fracassez un max de monstres et au bout d'un moment, en retournant voir Leah, le Tyrannosaure attaquera.

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TYRANO

Une fois ce demi boss à terre, vous pourrez avancez tout au fond pour rencontrer le dragon vert.

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GREEN DRAGON

Vous obtiendrez la green relic et l'invocation Genie

THE BLUE DRAGON

Vous l'avez déjà rencontré, vous savez donc où il est, blue dragon isle pour ceux qui ont vraiment mais alors vraiment beaucoup de mal.

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BLUE DRAGON

Vous obtiendrez la blue relic et l'invocation BlueWhale.

THE YELLOW DRAGON

Rendez-vous sur l'île située à l'extrême Nord-Ouest. Malgré les avertissements des hommes, avancez dans le sable et ... tombez. Tout en bas, un monstre bloque le passage. Impossible de le bouger, sortez de là. En sortant, un des hommes vous préviendra qu'il va envoyer une équipe dans le puit, vous devez revenir plus tard. Quelques minutes plus tard (en attendant, je vous conseille de vous faire un autre dragon), vous pouvez revenir, et à l'endroit où le monstre bloquait le passage, plus rien. Parlez à l'homme qui se tient à sa place, il vous remettra des Explosifs. Passez à la salle suivante. Il y a dans celle-ci 3 monstres et 3 trous. Poussez les monstres dans les trous après les avoir vaincu. (pour un des monstre, il faut utiliser les explosifs. Grâce à la pression créée, vous pouvez passer dans l'antre du Yellow Dragon.

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YELLOW DRAGON

Vous obtiendrez la yellow relic et l'invocation ThundaSnake.

THE BLACK DRAGON

Il existe ici une variante. Vous pourrez l'affronter si vous avez fait la quête de Marbule. Sinon un des habitant de Marbule vous remettra la black relic.

Après la quête de Marbule dans laquelle vous avez vaincu tous les fantômes, un cri à retenti, c'est le black dragon. Rendez-vous dans sa caverne, où il est désormais réveillé.

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BLACK DRAGON

Vous obtiendrez la black relic et l'invocation GrimReaper

THE WHITE DRAGON

Le plus facile (à trouver) , une fois que vous avez vaincu tous les dragon, allez sur son île (sky island) et affrontez le.

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WHITE DRAGON

Vous obtiendrez la white relic (sans blague) et l'invocation Saints.

Bon, voilà, vous avez vaincu tous les dragons, vous êtes fort! Rendez vous à Guldove

GULDOVE (another)

Vous rencontrerez dans d'étranges circonstances la ravissante mais non moins très forte Orlah. Vous prenant pour un méchant soldat, elle vous attaquera.

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ORLAH

Une fois vaincue elle vous écoutera, comprenant votre malheur, elle décide de vous aider....mais plus tard, seulement quand vous aurez retrouvé votre corps de Serge. Elle vous remet sa Sapphire Brooch que vous devrez lui remettre plus tard....

Partie 5 : Retrouver sa propre identité

Maintenant, rendez-vous au dragon shrine pour voir Direa et ainsi lui remettre le " tear of hate ". Elle vous offrira le dragon emblem. Une fois l’objet en votre possession, partez dans l’autre monde pour le montrer au shaman du dragon shrine.

RESTITUTION

Vous aurez tout d’abord à le présenter au garde posté devant l’entrée. Suite à cela, il vous laissera passer. A l’intérieur, vous rencontrerez Steena qui vous remettra le dragon tear. Elle décidera ensuite de vous accompagner. Traversez le Mt Pyre par vos propres moyens puis entrez dans le fort. Arrivés à l’élévateur, vous ferez une bien mauvaise rencontre. En effet, c’est votre double maléfique qui vous accueillera.

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DARK SERGE

Une fois vaincu, faîtes un petit détour vers les sous-sols. Déposez le bigg egg dans le réceptacle et vous aurez la bonne surprise de récupérer Draggy, le petit dragon tout mignon (oh, la belle rime !!!)

Remontez pour accéder au cœur même du fort. Refaites le même chemin qu’auparavant, et cette fois-ci, vous verrez lynx entrer seul dans la salle des mystères. Cela s’enchaînera par une cinématique de toute beauté vous montrant serge en pleine restitution de son corps. Ces rebondissements se concluront par la séparation du dragon tear en deux parties distinctes, communément appelées " tear of hate " et " tear of love ".

Chapitre 4 : A la recherche de Kid :

Partie 1 : The Sea of Eden

Maintenant, il est temps de faire route vers la mer de l’eden.

SEA OF EDEN

Entrez dans l’une des trois distorsions. Peu importe laquelle des trois vous choisirez car de toute façon, elle vous mèneront toutes au même endroit. Cependant, vous allez devoir lâcher votre pad trente secondes (1 minute pour les plus fainéants, comme moi quoi !!!) afin de changer de disque. Dans cet étrange endroit pour le moins magnifique, trois îles vous sont proposées. Entrez dans celle que vous désirez, mais dîtes-vous bien que vous devrez les faire toutes une par une.

A l’entrée de la troisième île, vous aurez un boss à affronter dont la couleur variera selon l’ordre d’exploration que vous aurez suivi.

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VITA

La ville de Chronopolis vous ouvre enfin ses portes. Je vous souhaite une agréable visite.

Des fantômes viendront vous aborder. Une fois avoir fait connaissance avec ces derniers, continuez tout droit et vous rencontrerez un boss pour le moins hostile. Bizarre pour un robot policier!

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POLIS POLIS

Dans la salle suivante, prenez le coffre dans l’armoire et descendez par la trappe en bas. Vous aurez à actionner un switch à votre droite, ce qui débloquera une plate forme mouvante. Mais pour l’instant, cela ne suffit pas à vous frayer un chemin donc vous devrez diriger un petit robot afin d’atteindre l’interrupteur de l’autre côté. Pour l’utiliser, activez le bouton sur la console à gauche puis maniez le avec dextérité jusqu’à franchir l’autre côté et ainsi actionnez l’interrupteur qui libérera l’autre plate-forme. N.B : Vous avez également la possibilité de récupérer des coffres sur votre chemin mais comme vous devez vous en douter, cela risque de rendre votre tâche bien plus ardue qu’elle ne l’était déjà donc c’est vous qui voyez. Tapotez sur la machine et vous pourrez débloquer l’accès à la porte. Continuez votre chemin vers les quais où vous rencontrerez un spectre. Puis retournez dans le hall pour accéder au 2eme étage à l’aide des escaliers, l’ascenseur étant quelque peu bloqué. N’ayez pas peur des lasers, ils n’ont que pour seul but de délivrer un monstre simple à souhait. Donc, traversez les sans craintes. Ne pouvant accéder à la porte du haut, descendez plutôt en bas pour prendre un autre passage.

Ne faîte pas attention à l’ascenseur, il ne sert pour l’instant à rien. Dirigez vous alors vers la gauche et vous accéderez à une salle où vous pourrez observer deux cartes différentes de El Nido. Un fantôme est présent pour vous fournir des explications. Rejoignez l’autre fantôme à votre droite et actionnez la console près de lui afin de débloquer l’accès au LV 2.Dorénavant, vous pouvez utiliser l’ascenseur donc ressortez et prenez le pour vous rendre au 3eme étage. Visitez les deux salles, l’une à gauche et l’autre à droite. Dans cette dernière, vous aurez à combattre un robot pour obtenir un hellbound. Rendez vous au 4eme étage. Deux fantôme montent la garde devant la salle d’expérience. En attendant, rentrez dans l’autre salle pour en apprendre davantage sur les trous noirs. Ensuite, prenez la porte de droite et parlez au fantôme dans les escaliers, qui vous indiquera où se trouve son chef, c’est à dire sur les quais. Allez le voir pour qu’il se résout à assumer ses responsabilités ( NdZhou : quels fainéants ces fantômes, pire que moi !!!!).Cette fois, entrez dans la pièce de gauche du 4eme étage. Quelques révélations vous seront données. Débarrassez-vous des robots par la même occasion, ce qui vous permettra d’obtenir la carte d’accès. Avant de vous rendre au sous-sol, approchez-vous de la console…A l’étage inférieur, affrontez les quelques ennemis en poste et placez-vous devant le mur en haut à gauche afin d’effectuer un contrôle rétinien. L’accès vous est autorisé…bizarre. De plus, la machine vous identifiera en tant que " chrono trigger ".La plupart des réponses à vos questions vous seront révélées ici, en présence du frozen flame.

Dark Serge est également là. Un combat s’ensuit. 

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FATE

Suite à ce combat, Kid tentera de s’interposer au frozen flame afin d’empêcher Dark Serge de le réveiller. Pour notre plus grand malheur, Harle se sacrifiera…quel courage !!!!Une scène cinématique s’ensuit. Elle vous montre l’apparition de la terra tower ainsi que la venue des dragons au grand complet. Mais ce n’est pas encore le moment de vous y rendre, car Kid s’est évanouie dans ce qu’on peut appeler un rêve dimensionnel (c’est moi qui l’ai nommé comme cela…oui, je sais, c’est nul).

 Partie 2 : Le rêve

CHRONO CROSS

Il vous faut d’abord le chrono cross, donc rendez-vous aux divines Dragon falls qui se trouve entre Arni et hydra marshes. Placez les deux morceaux du dragon tear dans le réceptacle prévu à cet effet et vous obtiendrez le chrono cross. Notez qu’il vous sera possible de l’utiliser en tant qu’objet clé et élément.

UN PASSE DOULOUREUX

Kid se trouve dans le hermit’s hideaway. Utilisez le Chrono cross près d’elle, ce qui vous immergera automatiquement dans son rêve…ou cauchemar (mais en fait, un cauchemar, c’est un rêve… que l’on peut qualifier de pénible ; Mao le philosophe a parlé).Vous vous retrouverez dans la demeure de Lucca. Adressez-vous au robot (petit clin d’œil à chrono trigger) à vos côtés. Il vous indiquera l’endroit où se trouve Kid et Lucca. Rejoignez le hall et récupérez le coffre au nord. Puis prenez l’escalier de gauche. Sur le panneau, vous obtiendrez le ice gun, un objet fort bien utile. Redescendez et prenez cette fois l’escalier de droite. Sauvez le jeune garçon et il vous offrira en récompense des nostrums. Deux autre enfants se trouvent éparpillés dans la maison. Un sous le lit dans la pièce en haut des escaliers de gauche et un près du pot de fleurs dans le hall. De retour dans la pièce du balcon, observez bien les alentours et vous pourrez apercevoir une trappe en haut à droite qu’il vous faudra emprunter. C’est le moment d’utiliser le ice gun sur les flammes devant la porte. Dans la pièce suivante, vous verrez Lynx et…Harle. Ils disparaîtront peu de temps après. Vous vous enfuirez avec une jeune fille qui se révèle être Kid enfant. Discutez avec elle et promettez-lui de restez près d’elle. Suite à ça, vous voici de retour dans votre réalité en compagnie de Kid qui semble aller pour le mieux.

Chapitre 5 : La Terra Tower

Partie 1 : L'entrée

EL NIDO TRIANGLE

Rendez-vous au milieu de l’océan accompagné de Starky. Il doit être obligatoirement dans votre équipe. Descendez l’escalier et prenez l’unique chemin existant qui vous mènera au vaisseau de Starky. Mais devant celui-ci, vous devrez affronter un boss.

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ROYAL JELLY

Le vaisseau est à votre disposition et il est temps de vous rendre à la terra tower.

TERRA TOWER

Cette tour n’est autre que le dernier donjon du jeu. Dans cette tour vous aurez un boss de chaque attribut à combattre. Chacun de ces boss est susceptible de vous sortir une invocation de sa couleur d’attribution lorsque le field effect sera complété par cette même couleur. Un conseil donc, utilisez un Trap Element sur chacun d’eux pour récupérer les invocations qui vous manquent (s’il vous en manque bien sur…).

¨Partie 2 : Une difficile traversée

Entrez donc la tour et juste à l’intérieur, vous aurez votre premier combat contre l’élément jaune : Terrator

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TERRATOR

Une fois ce combat terminé continuez d’avancer dans la tour. Dans la grande salle suivante, couchez les piliers pour pouvoir passer vers la partie gauche de la pièce. Descendez les escaliers et descendez à l’espèce de branche. Dans cette nouvelle pièce se trouvent deux branches gigantesques. Descendez tout en bas de la première pour remonter sur l’autre. En haut de celle-ci se trouve un coffre. Prenez le et la branche se cassera vous faisant tomber dans les méandres de la tour. Dans le fond du puits, une grande statue en forme de visage humain parlera à Serge. Continuez de grimper aux vignes jusqu’à arriver près d’une sorte de grande entrée. Sur le balcon à coté, vous trouverez un coffre contenant l’item Pack Of Lies. Un peu plus haut se trouve un coffre en dehors de l’écran vers la gauche, contenant un Defender Plus. La grande salle suivante comporte plusieurs étages à gravir. Mais avant de sortir, glissez sur la droite et entrez dans la cave pour récupérer une arme pour Janice, Betta Carotene. Refaites le même chemin pour de nouveau arriver en haut. Vous arriverez finalement dans l’une des premières salles du niveau. Maintenant, vous pourrez atteindre la sortie à droite. Mais une grosse boule rouge vous bloque le passage ; préparez-vous à combattre le deuxième boss…

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PYROTOR

Dans la partie suivante du niveau, vous aurez à tourner pas mal en rond et à monter et descendre plusieurs échelles. Mais ne loupez pas l’excellente arme Spectral Glove dans un coffre. Dans la salle suivante, montez les escaliers au milieu puis traversez la salle et redescendez pour récupérer l’élément Holy Healing dans le coffre. En haut de cette partie, sortez par la gauche et vous vous retrouvez dans une réplique de la librairie de Viper Manor. Dans cette salle, vous rencontrerez le prophète du temps qui vous expliquera ce qui vous attend dans la suite du niveau, ainsi que quelques éléments clés du scénario. Avant de partir, montez sur le balcon pour récupérer l’élément BlackHole. Si vous possédez le Chrono Cross, les trois gamins vous apprendront comment l’utiliser. Une fois que vous retournez dans la salle précédente, sa disposition aura changé vous permettant d’accéder à une nouvelle section du niveau. Dans la salle suivante vous verrez plein de cristaux flottant dans les airs. Et ces cristaux s’allument dans un ordre bien précis, notez-le bien c’est important pour la suite… Continuez votre chemin jusqu’à trouver une boule verte sur votre chemin...

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ANEMATOR

Après le combat, prenez la plate-forme de téléportation pour vous retrouvez dans la dernière partie de la Terra Tower. N’oubliez pas de sauvegarder. Vous remarquerez que deux rayons laser vous empêchent de passer la porte. Pour faire disparaître ces deux lasers, vous devrez battre deux boss. Prenez à gauche pour combattre le premier d’entre eux. Mais avant vous aurez à éviter quelques Cupoids, une fois ceci fait vous arriverez au boss.

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GRAVITOR

Une fois le combat finit, retournez dans la salle centrale de cette partie de donjon pour sauvegarder, mettez Norris et Grobyc dans votre équipe (c’est pour moi le meilleur groupe contre ce boss) et prenez cette fois le passage de droite…Dans cette partie, marchez contre le vent et évitez qu’il ne vous envoie contre les ennemis. Au bout de ce passage vous arriverez à un nouveau boss.

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LUXATOR

Une fois ce combat fini, les deux lasers disparaîtront dans la salle principale et vous pourrez accéder à la dernière partie du niveau. Dans cette partie, un dernier boss vous attend avant le combat final du niveau.

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AQUATOR

Une fois Aquator défait, montez sur la plate-forme de télé-transportation, celle-ci vous amènera dans un lieu plutôt familier… Montez les marches et dirigez-vous vers la tant convoitée Frozen Flame et apprêtez-vous à battre l’ennemi du temps…

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TIME DEVOURER

Pensez également à bien soigner vos personnages, quitte à passer un ou deux tours sans attaquer. Si vous suivez bien ces conseils le combat devrait être, certes long, mais pas extrêmement difficile.

Une fois que vous aurez battu le Time Devourer, Belthasar, le prophète des temps viendra vous remettre le Time Egg qui ouvrira le vortex vers la vraie forme du Time Devourer. Une fois que vous l’avez, rendez-vous donc à Opassa Beach. Si vous le souhaitez, avant le combat, vous aurez l’occasion de réaliser plusieurs quêtes annexes pour récupérer les derniers tech skill de vos persos, ainsi que connaître quelques histoires sur certains d’entre eux, tout cela n’est bien sûr pas obligatoire mais est toujours amusant à faire… enfin bref…

Partie 3 : Le combat final

Une fois à Opassa Beach (Home World), parlez aux trois gamins qui vous suivent depuis un bout de temps pour en apprendre de biens belles sur la trame du jeu et sur l’ennemi que vous allez rencontrer maintenant. A moins d’être devin, vous allez être sacrément surpris et comprendre toute la puissance de ce script hors du commun…

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TIME DEVOURER (FINAL VERSION)

Voilà, vous êtes arrivés à la fin de cette soluce, bande de petits tricheurs.. j’espère qu’elle vous aura servi et surtout que vous ne l’avez pas utilisé dès vote première partie, ça serait dommage d’avoir gâché le plaisir et la surprise pour un tel jeu…

(Nd MAO : OUF, j'en peux plus!!!! Maudit soit les fautes!!!! Nd Aoshi : et maudit soient les incompatibilités entre logiciels!!!!))

THE END

=>Retour à la première partie

 

SOLUCE REALISEE PAR YAHIKO, ZHOU RUNFA ET AOSHI

 
© 2002-2003, Sea of Eden dirigé par Aoshi et Zhou Runfa
© 2003 Design réalisé par Axi
("inspiré des personnages fétiches de Zhou Runfa" ;)